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文檔簡(jiǎn)介
1、堅(jiān)韌、激情、紀(jì)律嚴(yán)明、執(zhí)行力、團(tuán)隊(duì)、創(chuàng)新,職 業(yè) 素 質(zhì),顯卡,筆記本顯卡品牌,概述,顯卡全稱(chēng)顯示接口卡(Video card,Graphics card),又稱(chēng)為顯示適配器(Video adapter),顯示器配置卡簡(jiǎn)稱(chēng)為顯卡,是個(gè)人電腦最基本組成部分之一。顯卡的用途是將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所需要的顯示信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換驅(qū)動(dòng),并向顯示器提供行掃描信號(hào),控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個(gè)人電腦主板的重要元件,是“人機(jī)對(duì)話”的重要設(shè)備之一。顯卡作為電
2、腦主機(jī)里的一個(gè)重要組成部分,承擔(dān)輸出顯示圖形的任務(wù),對(duì)于從事專(zhuān)業(yè)圖形設(shè)計(jì)的人來(lái)說(shuō)顯卡非常重要。 民用顯卡圖形芯片供應(yīng)商主要包括AMD(ATI)和 Nvidia (英偉達(dá))兩家。,獨(dú)立顯卡和集成顯卡的區(qū)分,集成顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路都做在主板上,與主板融為一體;集成顯卡的顯示芯片有單獨(dú)的,但大部分都集成在主板的北橋芯片中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨(dú)安裝了顯存,但其容量較小,集成顯卡的顯示效果與處理性能相對(duì)較弱,不能對(duì)顯卡
3、進(jìn)行硬件升級(jí),但可以通過(guò)CMOS調(diào)節(jié)頻率或刷入新BIOS文件實(shí)現(xiàn)軟件升級(jí)來(lái)挖掘顯示芯片的潛能;集成顯卡的優(yōu)點(diǎn)是功耗低、發(fā)熱量小、部分集成顯卡的性能已經(jīng)可以媲美入門(mén)級(jí)的獨(dú)立顯卡,所以不用花費(fèi)額外的資金購(gòu)買(mǎi)顯卡?! —?dú)立顯卡是指將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路單獨(dú)做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨(dú)立的板卡存在,它需占用主板的擴(kuò)展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E。獨(dú)立顯卡單獨(dú)安裝有顯存,一般不占用系統(tǒng)內(nèi)存,在技術(shù)上也較集成顯卡先進(jìn)
4、得多,比集成顯卡能夠得到更好的顯示效果和性能,容易進(jìn)行顯卡的硬件升級(jí);其缺點(diǎn)是系統(tǒng)功耗有所加大,發(fā)熱量也較大,需額外花費(fèi)購(gòu)買(mǎi)顯卡的資金 。,1,獨(dú)立顯卡分:ATI顯卡(2006年被AMD公司收購(gòu)了) NVIDIA顯卡2,集成顯卡: Intel顯卡: 穩(wěn)定,功耗小. GMA950-128M(GM945主板)
5、 GMAX3100-128M(GM965主板) GMAX4500-128M(GM45主板)3,顯卡具體分:顯示芯片和顯存 (集成顯卡的顯存都占用內(nèi)存8M或16M),工作原理,數(shù)據(jù)(data) 一旦離開(kāi)CPU,必須通過(guò) 4 個(gè)步驟,最后才會(huì)到達(dá)顯示屏: 1
6、、從總線(bus)進(jìn)入GPU (Graphics Processing Unit,圖形處理器)------將CPU送來(lái)的數(shù)據(jù)送到GPU(圖形處理器)里面進(jìn)行處理?! ?、從 video chipset(顯卡芯片組)進(jìn)入video RAM(顯存)------將芯片處理完的數(shù)據(jù)送到顯存?! ?、從顯存進(jìn)入Digital Analog Converter (= RAM DAC,隨機(jī)讀寫(xiě)存儲(chǔ)模—數(shù)轉(zhuǎn)換器),------將顯示顯存讀
7、取出數(shù)據(jù)再送到RAM DAC進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的工作(數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)模擬信號(hào))。 4、從 DAC 進(jìn)入顯示器 (Monitor)------將轉(zhuǎn)換完的模擬信號(hào)送到顯示屏?! ★@示效能是系統(tǒng)效能的一部份,其效能的高低由以上四步所決定,它與顯示卡的效能(video performance) 不太一樣,如要嚴(yán)格區(qū)分,顯示卡的效能應(yīng)該受中間兩步所決定,因?yàn)檫@兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內(nèi)部。第一步是由 CPU(運(yùn)算器和控制器一起組成了
8、計(jì)算機(jī)的核心,成為微處理器或中央處理器,即CPU)進(jìn)入到顯示卡里面,最后一步是由顯示卡直接送資料到顯示屏上。,顯卡的公式,顯示芯片:顯示芯片又稱(chēng)圖形處理芯片(GPU),它是顯卡中最重要的部分,它直接決定了顯卡的性能好壞。顯示芯片的主要作用是處理軟件指令,讓顯卡能完成某些特定的繪圖功能。由于顯示芯片發(fā)熱量巨大,因此往往在其上都會(huì)覆蓋散熱片并通過(guò)散熱風(fēng)扇進(jìn)行散熱。顯 存:是顯卡中用來(lái)臨時(shí)存儲(chǔ)顯示數(shù)據(jù)的地方,其位寬與存取速度對(duì)顯卡的整
9、體性能有著非常大的影響,而且還將直接影響顯示的分辨率及色彩位數(shù),其容量越大,所能顯示的分辨率及色彩位數(shù)就越高。顯存容量通常有64MB,128MB,256MB,512M.1G等幾種。,顯卡=GPU+顯存+……,基本結(jié)構(gòu),1)GPU(類(lèi)似于主板的CPU) 全稱(chēng)是Graphic Processing Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發(fā)布GeForce 256圖形處理芯片時(shí)首先提出的概念。GPU使
10、顯卡減少了對(duì)CPU的依賴(lài),并進(jìn)行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時(shí)。GPU所采用的核心技術(shù)有硬件T&L(幾何轉(zhuǎn)換和光照處理)、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點(diǎn)混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技術(shù)可以說(shuō)是GPU的標(biāo)志。GPU的生產(chǎn)主要由NVidia與ATI兩家廠商生產(chǎn)。 2)顯存(類(lèi)似于主板的內(nèi)存) 顯示內(nèi)存的簡(jiǎn)稱(chēng)。顧名思義,其主要功能就是暫時(shí)將儲(chǔ)存顯示芯片要
11、處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能愈強(qiáng),需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而現(xiàn)在市面上基本采用的都是DDR3規(guī)格的,在某些高端卡上更是采用了性能更為出色的DDR4或DDR5代內(nèi)存。顯存主要由傳統(tǒng)的內(nèi)存制造商提供,比如三星、現(xiàn)代、Kingston等。,3)顯卡bios(類(lèi)似于主板的bios) 顯卡BIOS 主要用于存放顯示芯片與驅(qū)動(dòng)程序之間的控制程序,另外還存有顯示卡的型號(hào)、規(guī)格、生產(chǎn)廠家及出廠時(shí)間等
12、信息。打開(kāi)計(jì)算機(jī)時(shí),通過(guò)顯示BIOS 內(nèi)的一段控制程序,將這些信息反饋到屏幕上。早期顯示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而現(xiàn)在的多數(shù)顯示卡則采用了大容量的EPROM,即所謂的Flash BIOS,可以通過(guò)專(zhuān)用的程序進(jìn)行改寫(xiě)或升級(jí)。4)顯卡PCB板(類(lèi)似于主板的PCB板) 就是顯卡的電路板,它把顯卡上的其它部件連接起來(lái)。功能類(lèi)似主板。5)其它 比如GPU風(fēng)扇等等。,產(chǎn)品分類(lèi),1)AGP接口
13、 Accelerate Graphical Port是Intel公司開(kāi)發(fā)的一個(gè)視頻接口技術(shù)標(biāo)準(zhǔn), 是為了解決PCI總線的低帶寬而開(kāi)發(fā)的接口技術(shù)。它通過(guò)將圖形卡與系統(tǒng)主內(nèi)存連接起來(lái),在CPU和圖形處理器之間直接開(kāi)辟了更快的總線。其發(fā)展經(jīng)歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。目前已經(jīng)被PCI-E接口基本取代(2006年大部分廠家已經(jīng)停止生
14、產(chǎn)),目前最強(qiáng)勁的AGP顯卡是ATi的3850。 2)PCI Express接口 PCI Express是新一代的總線接口,而采用此類(lèi)接口的顯卡產(chǎn)品,已經(jīng)在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特爾開(kāi)發(fā)者論壇”上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術(shù)取代PCI總線和多種芯片的內(nèi)部連接,并稱(chēng)之為第三代I/O總線技術(shù)。隨后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內(nèi)的20多家業(yè)界主導(dǎo)公司開(kāi)
15、始起草新技術(shù)的規(guī)范,并在2002年完成,對(duì)其正式命名為PCI Express。目前最高端的PCI-E接口為PCI-E 2.0 16X,目前市場(chǎng)占有率最高的應(yīng)該還是PCI-E 1.1 16X。,3)現(xiàn)在最熱的雙卡技術(shù) SLI和CrossFire分別是Nvidia和ATI兩家的雙卡或多卡互連工作組模式.其本質(zhì)是差不多的.只是叫法不同 SLI Scan Line Interlace(掃描線交錯(cuò))技術(shù)是3dfx公司應(yīng)用于
16、Voodoo 上的技術(shù),它通過(guò)把2塊Voodoo卡用SLI線物理連接起來(lái),工作的時(shí)候一塊Voodoo卡負(fù)責(zé)渲染屏幕奇數(shù)行掃描,另一塊負(fù)責(zé)渲染偶數(shù)行掃描,從而達(dá)到將兩塊顯卡“連接”在一起獲得“雙倍”的性能。 SLI中文名速力,目前的SLI工作模式與早期Voodoo有所不同,現(xiàn)在改為屏幕分區(qū)渲染?! rossFire,中文名交叉火力,簡(jiǎn)稱(chēng)交火,是ATI的一款多重GPU技術(shù),可讓多張顯示卡同時(shí)在一部電腦上并排使用,增加運(yùn)算效能,與NVI
17、DIA的SLI技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)。CrossFire技術(shù)于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式發(fā)布,比SLI遲一年。從首度公開(kāi)至今,CrossFire經(jīng)過(guò)了一次修訂。,如何組建: 組建SLI和Crossfire,需要幾個(gè)方面。 1、需要2個(gè)以上的顯卡,必須是PCI-E,不要求必須是相同核心,混合SLI可以用于不同核心顯卡。2、需要主板支持,目前SLI授權(quán)已開(kāi)放,支持SLI的主板有NV自家的主板和
18、Intel的主板,如570 SLI(AMD)、680i SLI(Intel)。Crossfire開(kāi)放授權(quán),目前INTEL平臺(tái)較高芯片組,945、965、P35、P31、P43、P45、X38、X48.。AMD自家的770X 790X 790FX 790GX均可進(jìn)行crossfire。 3、系統(tǒng)支持。4、驅(qū)動(dòng)支持。,4)集成顯卡與獨(dú)立顯卡的并行工作 無(wú)論是Nvidia還是ATi,目前均可用自己最新的集成顯卡和獨(dú)立顯
19、卡進(jìn)行混合并行使用,但是由于驅(qū)動(dòng)原因,目前Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450進(jìn)行混合Crossfire。5)不同型號(hào)顯卡之間進(jìn)行Crossfire ATI目前的部分新產(chǎn)品支持不同型號(hào)顯卡之間進(jìn)行交火, 比如HD3870X2 與HD3870組建交火系統(tǒng), 或者HD4870與HD4850之間組建交火系統(tǒng)。這種交火需要硬件以
20、及驅(qū)動(dòng)的支持,并不是所有型號(hào)之間都可以。目前的HD4870與HD4850交火已取得不錯(cuò)的成績(jī)。,軟件配置,1)DirectX DirectX并不是一個(gè)單純的圖形API,它是由微軟公司開(kāi)發(fā)的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Di
21、rect Media Objects等多個(gè)組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無(wú)光。DirectX開(kāi)發(fā)之初是為了彌補(bǔ)Windows 3.1系統(tǒng)對(duì)圖形、聲音處理能力的不足,而今已發(fā)展成為對(duì)整個(gè)多媒體系統(tǒng)的各個(gè)方面都有決定性影響的接口。最新版本為DirectX 10.1。 Direct3D(簡(jiǎn)稱(chēng)D3D) DirectX是微軟開(kāi)發(fā)并發(fā)布的多媒體開(kāi)發(fā)軟件
22、包,其中有一部分叫做Direct3D。大概因?yàn)槭俏④浀氖止P,有的人就說(shuō)它將成為3D圖形的標(biāo)準(zhǔn)。,2)OpenGL OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫(xiě),是一套三維圖形處理庫(kù),也是該領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。計(jì)算機(jī)三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間通過(guò)計(jì)算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來(lái)的技術(shù)。OpenGL就是支持這種轉(zhuǎn)換的程序庫(kù),它源于SGI公司為其圖形工作站開(kāi)發(fā)的IRIS GL,在跨平臺(tái)移植過(guò)程中發(fā)展成為OpenG
23、L。SGI在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),由成立于1992年的獨(dú)立財(cái)團(tuán)OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn),并制成規(guī)范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠商據(jù)此開(kāi)發(fā)自己系統(tǒng)上的實(shí)現(xiàn)。只有通過(guò)了ARB規(guī)范全部測(cè)試的實(shí)現(xiàn)才能稱(chēng)為OpenGL。1995年12月ARB批準(zhǔn)了1.1版本,最新版規(guī)范是在SIGGRAPH2007公布的Open
24、GL 3.0。,顯卡主要參數(shù),1.顯示芯片(型號(hào)、版本級(jí)別、開(kāi)發(fā)代號(hào)、制造工藝、核心頻率) 2.顯存(類(lèi)型、位寬、容量、封裝類(lèi)型、速度、頻率) 3.技術(shù)(象素渲染管線、頂點(diǎn)著色引擎數(shù)、3D API、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率) 4.PCB板(PCB層數(shù)、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置),顯示芯片,顯示芯片: 又稱(chēng)圖型處理器 - GPU,它在顯卡中的作用,就如同CPU在電腦中的作用一樣
25、。更直接的比喻就是大腦在人身體里的作用。 先簡(jiǎn)要介紹一下常見(jiàn)的生產(chǎn)顯示芯片的廠商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。 Intel、VIA(S3)、SIS 主要生產(chǎn)集成芯片; ATI、nVidia 以獨(dú)立芯片為主,是目前市場(chǎng)上的主流。 Matrox、3D Labs 則主要面向?qū)I(yè)圖形市場(chǎng)。 由于A
26、TI和nVidia基本占據(jù)了主流顯卡市場(chǎng),下面主要將主要針對(duì)這兩家公司的產(chǎn)品做介紹。,顯示芯片,制造工藝:制造工藝指得是在生產(chǎn)GPU過(guò)程中,要進(jìn)行加工各種電路和電子元件,制造導(dǎo)線連接各個(gè)元器件。通常其生產(chǎn)的精度以u(píng)m(微米)來(lái)表示,未來(lái)有向nm(納米)發(fā)展的趨勢(shì)(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生產(chǎn)工藝越先進(jìn)。在同樣的材料中可以制造更多的電子元件,連接線也越細(xì),提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。
27、 制造工藝的微米是指IC(integratedcircuit 集成電路)內(nèi)電路與電路之間的距離。制造工藝的趨勢(shì)是向密集度愈高的方向發(fā)展。密度愈高的IC電路設(shè)計(jì),意味著在同樣大小面積的IC中,可以擁有密度更高、功能更復(fù)雜的電路設(shè)計(jì)。微電子技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步,主要是靠工藝技術(shù)的不斷改進(jìn),使得器件的特征尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工藝在1995年以后,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.1
28、8微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 納米(0.09微米) 、65 納米、45nm等。,核心頻率,核心頻率:顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、顯存、像素管線、像素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強(qiáng)勁。比如9600PRO的核心頻率達(dá)到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,
29、但在性能上9800PRO絕對(duì)要強(qiáng)于9600PRO。在同樣級(jí)別的芯片中,核心頻率高的則性能要強(qiáng)一些,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的只有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會(huì)適當(dāng)提高其產(chǎn)品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達(dá)到更高的性能。,顯存,類(lèi)型: 目前市場(chǎng)中所采用的顯存類(lèi)型主要有DDR SDRAM,DDR SDRAM三種。
30、 DDR SDRAM 是Double Data Rate SDRAM的縮寫(xiě)(雙倍數(shù)據(jù)速率) ,它能提供較高的工作頻率,帶來(lái)優(yōu)異的數(shù)據(jù)處理性能。 DDR SDRAM 是顯卡廠商特別針對(duì)繪圖者需求,為了加強(qiáng)圖形的存取處理以及繪圖控制效率,從同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取內(nèi)存(SDRAM)所改良而得的產(chǎn)品。SGRAM允許以方塊 (Blocks) 為單位個(gè)別修改或者存取內(nèi)存中的資料,它能夠與中央處理器(CPU)同步工作,
31、可以減少內(nèi)存讀取次數(shù),增加繪圖控制器的效率,盡管它穩(wěn)定性不錯(cuò),而且性能表現(xiàn)也很好,但是它的超頻性能很差。 目前市場(chǎng)上的主流是GDDR3 。(ATi則有部分顯卡是GDDR4,GDDR5),位寬,顯存位寬是顯存在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大則瞬間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大,這是顯存的重要參數(shù)之一。目前市場(chǎng)上的顯存位寬有64位、128位、256位和512位幾種,人們習(xí)慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是
32、指其相應(yīng)的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價(jià)格也就越高,因此512位寬的顯存更多應(yīng)用于高端顯卡,而主流顯卡基本都采用128和256位顯存。 顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,在顯存頻率相當(dāng)?shù)那闆r下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。例如:同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那么它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的
33、2倍,可見(jiàn)顯存位寬在顯存數(shù)據(jù)中的重要性。顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構(gòu)成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數(shù)。顯存顆粒上都帶有相關(guān)廠家的內(nèi)存編號(hào),可以去網(wǎng)上查找其編號(hào),就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數(shù),就能得到顯卡的位寬。,顯存容量,這個(gè)就比較好理解了,容量越大,存的東西就越多,當(dāng)然也就越好。 目前主流的顯存容量128MB、256MB、512MB,1024MB等。,
34、封裝類(lèi)型,顯存封裝形式主要有: TSOP (Thin Small Out-Line Package) 薄型小尺寸封裝 QFP (Quad Flat Package) 小型方塊平面封裝 MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球閘陣列封裝,又稱(chēng)FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)
35、目前的主流顯卡基本上是用TSOP和MBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多.,速度,顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見(jiàn)的顯存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快\越好。 顯存的理論工作頻率計(jì)算公式是:額定工作頻率(MHz)=1000/顯存速度×n得到(n因顯存類(lèi)型不同而不同,如果是SDRAM顯存,則n=1;DDR顯存則n=2;DDR
36、II顯存則n=4)。,頻率,顯存頻率一定程度上反應(yīng)著該顯存的速度,以MHz(兆赫茲)為單位。 顯存頻率隨著顯存的類(lèi)型、性能的不同而不同: SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無(wú)法滿足現(xiàn)在顯卡的需求。 DDR SDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,因此是目前采用最為廣泛的顯存類(lèi)型,目前無(wú)論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都采用DDR SDRAM,
37、其所能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產(chǎn)品中還有800MHz或900MHz,乃至更高。,技術(shù),象素渲染管線: 渲染管線也稱(chēng)為渲染流水線,是顯示芯片內(nèi)部處理圖形信號(hào)相互獨(dú)立的的并行處理單元。 在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠里面常見(jiàn)的各種生產(chǎn)流水線,工廠里的生產(chǎn)流水線是為了提高產(chǎn)品的生產(chǎn)能力和效率,而渲染管線則是提高顯卡的工作能力和效率。 渲染管線的
38、數(shù)量一般是以 像素渲染流水線的數(shù)量×每管線的紋理單元數(shù)量 來(lái)表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個(gè)紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是2×2,就表示其具有2條像素渲染流水線,每管線具有2個(gè)紋理單元等等,其余表示方式以此類(lèi)推。 渲染管線的數(shù)量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數(shù)之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染
39、管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數(shù)量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能并不僅僅只是取決于渲染管線的數(shù)量,同時(shí)還取決于顯示核心架構(gòu)、渲染管線的的執(zhí)行效率、頂點(diǎn)著色單元的數(shù)量以及顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。,頂點(diǎn)著色引擎數(shù),頂點(diǎn)著色引擎(Vertex Shader),也稱(chēng)為頂點(diǎn)遮蔽器,根據(jù)官方規(guī)格,頂點(diǎn)著色引擎是一種增加各式特效在3D場(chǎng)影中的處理單元,頂點(diǎn)著色引擎的可程式化特性允許開(kāi)發(fā)者靠加載新
40、的軟件指令來(lái)調(diào)整各式的特效,每一個(gè)頂點(diǎn)將被各種的數(shù)據(jù)變素清楚地定義,至少包括每一頂點(diǎn)的x、y、z坐標(biāo),每一點(diǎn)頂點(diǎn)可能包函的數(shù)據(jù)有顏色、最初的徑路、材質(zhì)、光線特征等。頂點(diǎn)著色引擎數(shù)越多速度越快。,API是Application Programming Interface的縮寫(xiě),是應(yīng)用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應(yīng)用程序直接的接口。RAMDAC頻率和支持最大分辨率: RAMDAC是Random Access
41、 Memory Digital/Analog Convertor的縮寫(xiě),即隨機(jī)存取內(nèi)存數(shù)字~模擬轉(zhuǎn)換器。PCB板 PCB是Printed Circuit Block的縮寫(xiě),也稱(chēng)為印制電路板。就是顯卡的軀體(綠色的板子),顯卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決定著顯卡電氣性能的好壞和穩(wěn)定。層數(shù) 目前的PCB板一般都是采用4層、6層、或8層,理論上來(lái)說(shuō)層數(shù)多的比少的好,但前提是在設(shè)計(jì)合理的
42、基礎(chǔ)上。,顯卡接口,常見(jiàn)的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已經(jīng)淘汰),最新的是PCI-Express X16 接口,是目前的主流。 (最新的是PCI-Express 2.0 X16啊) 現(xiàn)在最常見(jiàn)的輸出接口主要有: VGA (Video Graphics Array) 視頻圖形陣列接口,作用是將轉(zhuǎn)換好的模擬信號(hào)輸出到CRT或者LCD顯示器中 DVI (Digital Visual Interfac
43、e) 數(shù)字視頻接口接口,視頻信號(hào)無(wú)需轉(zhuǎn)換,信號(hào)無(wú)衰減或失真,未來(lái)VGA接口的替代者。 S-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量視頻接口,一般采用五線接頭,它是用來(lái)將亮度和色度分離輸出的設(shè)備,主要功能是為了克服視頻節(jié)目復(fù)合輸出時(shí)的亮度跟色度的互相干擾。 HDMI(high Definition Multimedia Interface)高清晰多媒體接口,把聲音和圖像集成在一個(gè)
44、接口上,散熱裝置,散熱裝置的好壞也能影響到顯卡的運(yùn)行穩(wěn)定性,常見(jiàn)的散熱裝置有: 被動(dòng)散熱:既只安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。 風(fēng)冷散熱:在散熱片上加裝了風(fēng)扇,目前多數(shù)采用這種方法。 水冷散熱:通過(guò)熱管液體把GPU和水泵相連,一般在高端頂級(jí)顯卡中采用。,如何強(qiáng)調(diào)獨(dú)立顯卡,顯卡的賣(mài)點(diǎn)是:原始方式:顯卡可以玩游戲和做設(shè)計(jì).新的方式:越來(lái)越多的高清電影出現(xiàn).對(duì)顯卡要求更高了.顯存獨(dú)立.內(nèi)存沒(méi)有
45、被分去.而且內(nèi)存只需要不為CPU服務(wù),不再需要同時(shí)為顯卡服務(wù).在色差方面更加影響大,比如獨(dú)顯下青色和藏青色有很大區(qū)分.但集顯下沒(méi)有分別.網(wǎng)絡(luò)多媒體.如FLASH、在線電影在獨(dú)顯下更為流暢。在上網(wǎng)時(shí),網(wǎng)頁(yè)上會(huì)出現(xiàn)圖片位置,沒(méi)有圖只有XX也是顯卡問(wèn)題。DV,攝像機(jī)導(dǎo)入電腦錄制。也需要顯卡的性能。數(shù)碼相機(jī)拍下的相片放到電腦上,獨(dú)顯會(huì)使打開(kāi)瀏覽的速度更快。當(dāng)然,只有獨(dú)立顯卡才能做3D設(shè)計(jì)。要想玩游戲還去買(mǎi)集成顯卡嗎?當(dāng)然不能!,顯
46、卡廠商,NvidiaATI,踏入2001年以後,如同桌面處理器市場(chǎng)的Intel和AMD一樣,顯卡市場(chǎng)演變?yōu)镹vidia與ATI兩雄爭(zhēng)霸的局勢(shì),NV/ATI上演鐵面雙雄,,顯卡風(fēng)扇風(fēng)扇下面是GPU,,PCB電路板,,視頻輸出接口,,顯卡插口,,卡口,Nvidia,Nvidia,NVIDIA Headquarters, Santa Clara, CA NVIDIA 公司NVIDIA公司中文名稱(chēng):輝達(dá) NVID
47、IA公司總部地址:美國(guó)加利福尼亞州圣克拉拉 (與Intel相鄰)NVIDIA公司的創(chuàng)始人和CEO——黃仁勛先生,NVIDIA概述,NVIDIA公司(Nasdaq代碼:nvda)是全球可編程圖形處理技術(shù)領(lǐng)袖。專(zhuān)注于打造能夠增強(qiáng)個(gè)人和專(zhuān)業(yè)計(jì)算平臺(tái)的人機(jī)交互體驗(yàn)的產(chǎn)品。公司的圖形和通信處理器擁有廣泛的市場(chǎng),已被多種多樣的計(jì)算平臺(tái)采用,包括個(gè)人數(shù)字媒體PC、商用PC、專(zhuān)業(yè)工作站、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建系統(tǒng)、筆記本電腦、
48、軍用導(dǎo)航系統(tǒng)和視頻游戲控制臺(tái)等。NVIDIA全球雇員數(shù)量超過(guò)4000人。 全球各地眾多OEM廠商、顯卡制造商、系統(tǒng)制造商、消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品公司都選擇NVIDIA的處理器作為其娛樂(lè)和商用解決方案的核心組件。在PC應(yīng)用領(lǐng)域(例如制造、科研、電子商務(wù)、娛樂(lè)和教育等),NVIDIA公司獲獎(jiǎng)不斷的圖形處理器可以提供出色的性能和鮮銳的視覺(jué)效果。其媒體和通信處理器能夠執(zhí)行寬帶連接和通信應(yīng)用中要求十分苛刻的多媒體處理任務(wù),并在音頻應(yīng)用能力方面取得突破。
49、NVIDIA產(chǎn)品和技術(shù)的基礎(chǔ)是NVIDIA ForceWare,這是一種綜合性軟件套件,能夠?qū)崿F(xiàn)業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的圖形、音頻、視頻、通信、存儲(chǔ)和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce圖形芯片和NVIDIA nForce平臺(tái)解決方案的各類(lèi)臺(tái)式和移動(dòng)PC的工作效率、穩(wěn)定性和功能。,NVIDIA品牌分類(lèi),NVIDIA TNT NVIDIA GeForce NVIDIA GoForce NVIDIA Q
50、uadro NVIDIA nForce,NVIDIA TNT,開(kāi)創(chuàng)NVIDIA時(shí)代的產(chǎn)品NVIDIA收購(gòu)著名圖形芯片廠商3dfx之前,NVIDIA奠定自己王者之路的品牌,到了TNT2時(shí)代,128位核心、支持AGP4X、支持32M顯存,這些特性都為GeForce系列的成功奠定了基礎(chǔ),NVIDIA GeForce,為圖形和視頻所設(shè)計(jì)的GPU 配有NVIDIA GeForce 系列GPU的臺(tái)式電腦和筆記本電腦帶給用戶無(wú)法比擬的性能
51、,明快的照片,高清晰的視頻回放,和超真實(shí)效果的游戲。GeForce 系列的筆記本GPU還包括先進(jìn)的耗電管理技術(shù),這種技術(shù)可以在不過(guò)分耗費(fèi)電池的前提下保證高性能。,NVIDIA GoForce,為移動(dòng)電話所設(shè)計(jì)的超低能耗手持GPU 真實(shí)的流動(dòng)數(shù)字電視、控制臺(tái)類(lèi)的3D游戲、高保真環(huán)繞聲效、流暢的DVD質(zhì)量視頻回放、和明快生動(dòng)的照片。所有這些都有更長(zhǎng)的電池壽命作保證。,NVIDIA Quadro,完整的專(zhuān)業(yè)解決方案帶來(lái)性能突破和高質(zhì)量
52、 所有領(lǐng)先的專(zhuān)業(yè)圖形應(yīng)用均通過(guò)鑒定。 專(zhuān)業(yè)顯示部件領(lǐng)域的王者。 NVIDIA Quadro Plex 是業(yè)內(nèi)第一個(gè)專(zhuān)屬視覺(jué)運(yùn)算系統(tǒng)(VCS)。,NVIDIA nForce,世界上最先進(jìn)的核心邏輯解決方案 nForce 媒體通信處理器(MCP)帶來(lái)高帶寬系統(tǒng)性能、先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)、存儲(chǔ)和數(shù)字媒體連接。 可以在臺(tái)式電腦、筆記本電腦、工作站和服務(wù)器上使用?! VIDIA 解決方案的應(yīng)用正在改變很多行業(yè)和很多組織,比如麻州總醫(yī)院、美國(guó)
53、航空航天管理局、美國(guó)橡樹(shù)嶺國(guó)家實(shí)驗(yàn)室、Sportvision公司 和皇家歌劇院。,sli,SLI的全稱(chēng)是Scalable Link Interface(可升級(jí)連接接口),它是通過(guò)一種特殊的接口連接方式,在一塊支持雙PCI Express X 16的主板上,同時(shí)使用兩塊同型號(hào)的PCIE顯卡,,兩塊Nvidia顯卡同時(shí)工作,SLI技術(shù)理論上能把圖形處理能力提高一倍,在實(shí)際應(yīng)用中,除了極少數(shù)測(cè)試之外,在實(shí)際游戲中圖形性能只能提高30%-70%
54、不等,在某些情況下甚至根本沒(méi)有性能提高,而且目前能良好支持SLI的游戲還不太多。當(dāng)然,隨著驅(qū)動(dòng)程序的完善,目前存在的這些問(wèn)題應(yīng)該能得到逐步解決。 主板芯片組根據(jù)其對(duì)兩塊顯卡實(shí)際提供的PCI Express Lanes,支持SLI的方式也不盡相同,有采用PCI Express X16加PCI Express X4的,也有采用雙PCI Express X8的,nVIDIA自己的nForce Pro 2200+nForce Pro 20
55、50以及nForce4 SLI X16和nForce4 SLI X16 IE則實(shí)現(xiàn)了真正的雙PCI Express X16的SLI。,NVIDIA主流產(chǎn)品,自Geforce 9系列之后,NVIDIA重新命名顯卡后綴版本,使產(chǎn)品線更加整齊 GTX 高端/性能級(jí)顯卡 GT 代表主流產(chǎn)品線 G 低端入門(mén)產(chǎn)品,,ATI顯卡,,數(shù)字信號(hào)輸出,,模擬信號(hào)輸出,,S端子,ATI,創(chuàng)始人:何國(guó)源 ATI的創(chuàng)始人,時(shí)任CEO的何國(guó)
56、源(Kwok Yuen Ho)1950出生于一個(gè)曾經(jīng)富裕的廣州家庭,隨即離開(kāi)中國(guó)大陸。他人生的一大轉(zhuǎn)機(jī)是在1974年畢業(yè)于臺(tái)灣成功大學(xué),獲得了電子工程學(xué)士學(xué)位。而后他曾就職于數(shù)據(jù)控制系統(tǒng)、飛利浦電子和國(guó)家半導(dǎo)體公司,再后來(lái)就任翁氏電子有限公司總經(jīng)理,那是一家PC制造及組裝工廠。 1984年,何國(guó)源移民加拿大。不太走運(yùn)的是盡管他擁有10年的工作經(jīng)驗(yàn)和電子工程學(xué)位,但仍然難以找到一個(gè)和他在香港相匹配的工作崗位。不過(guò),何國(guó)源
57、并不是求職市場(chǎng)上唯一的失敗者。1985年,他和另外兩個(gè)香港移民,Benny Lau(產(chǎn)品開(kāi)發(fā)副總裁,已退休)和Lee Lau(策略計(jì)劃副總裁),共同創(chuàng)建了他們自己的公司,也就是大名鼎鼎的Array Technology Industry。,ATI(Array Technology Industry)是世界著名的顯示芯片生產(chǎn)商,和nVIDIA齊名,中文名叫“冶天”。 在1985年至2006年之間是全球重要的顯示芯片公司,總部設(shè)在加拿大安大
58、略省萬(wàn)錦,直至被美國(guó)AMD公司收購(gòu)后成為該公司的一部份。ATI在美洲、歐洲和亞洲等地曾擁有超過(guò)3,700名員工,營(yíng)業(yè)額為22億美元,是一家專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)與銷(xiāo)售適用于個(gè)人電腦的顯示卡、圖形處理器、芯片組、機(jī)頂盒、數(shù)字電視、電子游戲機(jī)和手提式設(shè)備等的無(wú)廠半導(dǎo)體公司。,ATI發(fā)展史,ATI自1985年8月20日成立之后就把自己定位成一家電腦圖形公司,同年10月ATI使用ASIC技術(shù)開(kāi)發(fā)出了第一款圖形芯片和圖形卡,之后就主要涉足OEM(原始設(shè)備制造商
59、)業(yè)務(wù),為大型個(gè)人電腦制造商(如IBM)制造顯示芯片。當(dāng)時(shí)的個(gè)人電腦只有IBM和其它競(jìng)爭(zhēng)者的整機(jī)銷(xiāo)售,而且價(jià)值不菲,所有配件包括軟件都不會(huì)單獨(dú)零售,所以O(shè)EM是唯一的出路。 但為了公司前途著想,ATI決定不再大量制造基本的2D圖像芯片。在1987年,ATI發(fā)售EGA Wonder和VGA Wonder家族顯卡。這些顯卡功能都比IBM自身的顯示裝置好,EGA/VGA Wonder是一種能用于市場(chǎng)上任何一種圖形界面、軟件和顯示器的單卡,為
60、傳統(tǒng)個(gè)人電腦提供了更高速的圖像,由此引起了個(gè)人電腦制造商和用戶的重視!,ATi收購(gòu)始末,2006年,ATi相較NV的弱勢(shì)逐漸顯現(xiàn):Ati只有顯卡,這導(dǎo)致它們發(fā)產(chǎn)品(尤其是筆記本系列)全要看他人臉色。而nV也是一家出色的主板芯片廠家,自己的主板搭配自己的顯卡,使得它們的產(chǎn)品更有市場(chǎng)。比較類(lèi)似的是Intel 和 AMD.Intel 既有CPU,也有主板、集成卡,這就導(dǎo)致Intel的市場(chǎng)空間巨大無(wú)比,尤其是品牌機(jī)、筆記本電腦。雖然P4的Net
61、Brust構(gòu)架本質(zhì)上是一種失敗,而在P4飽受非議、PD尚未發(fā)布時(shí)AMD有了較大發(fā)展,但還是逐漸落于被動(dòng)。于是,PC史上一件大事發(fā)生了——雙A走向聯(lián)合。,DirectX 10 時(shí)代到來(lái),DX10(DirectX 10 ) 顯卡采用的一種新技術(shù),更好的渲染色彩,使畫(huà)面流暢,游戲性能更好?! ≡贒irectX 10的圖形流水線體系中,最大的結(jié)構(gòu)性變化就是在幾何處理階段增加了幾何渲染單元(Geometry Shader)。幾何渲染單元
62、被附加在頂點(diǎn)渲染單元之后,但它并不像頂點(diǎn)渲染單元那樣輸出一個(gè)個(gè)頂點(diǎn),而是以圖元作為處理對(duì)象。圖元在層次上比頂點(diǎn)高一級(jí),它由一個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn)構(gòu)成。由單個(gè)頂點(diǎn)組成的圖元被稱(chēng)為“點(diǎn)”,由兩個(gè)頂點(diǎn)組成的圖元被稱(chēng)為“線”,由三個(gè)頂點(diǎn)組成的圖元被稱(chēng)為“三角形”。幾何渲染單元支持點(diǎn)、線、三角形、帶鄰接點(diǎn)的線、帶鄰接點(diǎn)的三角形等多種圖元類(lèi)型,它一次最多可處理六個(gè)頂點(diǎn)。借助豐富的圖元類(lèi)型支持,幾何渲染單元可以讓GPU提供更精細(xì)的模型細(xì)節(jié)。,DX9與DX10
63、效果比較,DX 10,DX 9,N/A對(duì)抗賽,2002年,nVidia與ATI的競(jìng)爭(zhēng)更加白熱化2003年的顯卡市場(chǎng)依舊為N系與A系所統(tǒng)治這款2004年最具性?xún)r(jià)比的顯卡,讓ATI在低端市場(chǎng)呼風(fēng)喚雨ATi從2005年開(kāi)始就一直被Nvidia壓制,無(wú)論是1950XTX對(duì)抗7900GTX,2900XT對(duì)抗8800GTX,3870X2對(duì)抗9800GX2,在旗艦產(chǎn)品上,ATi一直屬于劣勢(shì),但在2008年6月發(fā)生了轉(zhuǎn)機(jī),ATi發(fā)布了RV770,
64、無(wú)論是從市場(chǎng)定價(jià)還是從性能上都是十分讓人滿意的,特別是改善了A卡在AA上的性能不足,RV770的中端4850的價(jià)格更是讓Nvidia措手不及,無(wú)奈在一周內(nèi)9800GTX降價(jià)1000元,但無(wú)論是性能還是價(jià)格依舊擋不住4850的攻勢(shì),4870緊接著發(fā)布,采用DDR5顯存的RV770浮點(diǎn)運(yùn)算能力更是達(dá)到了1TB/S,Nvidia發(fā)布的新核心GT200的旗艦版本GTX280雖然在性能上暫時(shí)取得了暫時(shí)的領(lǐng)先,但是和4870相比只有10%的性能差距
65、,而且由于工藝較落后,導(dǎo)致成本過(guò)高,沒(méi)有性?xún)r(jià)比,就在人們以為ATi放棄旗艦,準(zhǔn)備走性?xún)r(jià)比路線時(shí),ATi推出了R700,也就是4870X2,并且大幅度改良了橋接芯片的性能,領(lǐng)先GTX280高達(dá)50-80%,而GTX280的核心面積已經(jīng)大的恐怖,不可能衍生出單卡雙芯,所以ATi依靠單卡雙芯重新奪得了性能之王。但是在2009年初,Nvidia憑借其新推出的GTX295,重新奪回顯卡性能之王寶座。9月22日,AMD正式發(fā)布了業(yè)界第一款、也是目前
66、唯一的DirectX 11顯卡:ATI Radeon HD 5800系列:HD5870/5850,其中HD5870是ATI最新單核心旗艦顯卡,HD5870顯卡采用RV870核心,其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是目前最強(qiáng)的GTX295。在NVIDIA最新GT300顯卡發(fā)布之后,AMD和NVIDIA在DX 11的新一輪競(jìng)爭(zhēng)又會(huì)開(kāi)始。,HD4850,CrossFire,CrossFire,中文名交叉火力,簡(jiǎn)稱(chēng)交火,是ATI的一款多重GPU技術(shù),可讓多張顯示卡
67、同時(shí)在一部電腦上并排使用,增加運(yùn)算效能,與NVIDIA的SLI技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)。CrossFire技術(shù)于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式發(fā)布,比SLI遲一年。至首度公開(kāi)至今,CrossFire經(jīng)過(guò)了一次修訂。要使用此技術(shù),主機(jī)板必需支援CrossFire,以及需要兩張Ati PCI Express接口的顯示卡,要相同等級(jí),并有可能需要購(gòu)買(mǎi)主卡。例如:如果用戶家有一片Radoen X850XT PE顯示卡,必
68、須額外購(gòu)買(mǎi)一片Radeon X850 CrossFire Edition,才能達(dá)成CrossFire。但對(duì)X1600來(lái)說(shuō),只需購(gòu)買(mǎi)兩張一模一樣的卡,即可達(dá)成CrossFire。,,ATI及其產(chǎn)品伙伴將共同推出CrossFire版本的繪圖卡,其中包括ABIT(升技)、ASUS(華碩)、Gigabyte(技嘉)、MSI(微星)、JETWAY(捷波)、Speedway(斯巴達(dá)克)、Yeston(盈通)、Seethur(七彩虹)、Maxan(銘
69、瑄)、Unkia(雙敏)、Soyo(梅捷)、Sapphire(藍(lán)寶)、Dataland(迪蘭恒進(jìn))、ECS(精英)、PCP、J&W(杰微)、DFI(鉆石)、EPOX(磐英)以及OEM廠商Thunis(紫光)、Founder(方正)、Tongfang(同方)。 憑借著驚人的系統(tǒng)設(shè)計(jì)與繪圖效能,CrossFire平臺(tái)成為高階游戲玩家心目中的夢(mèng)幻武器。不論是重度游戲玩家或是一般玩家,都必定能獲得身邊朋友們投注以最高羨慕眼
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