第六章 多媒體動畫制作技術_第1頁
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文檔簡介

1、,6.1 動畫的基本概念 6.1.1動畫規(guī)則 6.1.2電腦動畫 6.1.3動畫制作軟件 6.1.4動畫文件格式 6.2 GIF動畫制作 6.2.1 GIF動畫特點 6.2.2 制作GIF動畫過程 6.3 FLASH動畫制作 6.3.1 FLASH窗口界面 6.3.2 組件應用技術 6.3.3 圖層和幀 6.3.4 幾類簡單動畫實例 6.3.5

2、基本的動作語言應用,第六章 多媒體動畫制作技術,,,學習目標,1. 掌握動畫的概念及基本原理;2. 了解GIF動畫制作的過程及特點;3. 熟練使用Flash軟件;4.了解基礎動畫制作的技術與方法;5.能應用Flash軟件獨立制作簡單的動畫實例。,,,6.1.1動畫規(guī)則,(1)動畫由多幅靜止畫面組成,并且畫面必須連續(xù);(2)畫面之間的內容必須有所差異;(3)畫面表現的動作必須連續(xù),即后一幅畫面是前一幅畫面的繼續(xù)。,,,6.1

3、.2電腦動畫,電腦動畫(Computer Animation)是一種借助計算機生成一系列可動態(tài)實時演播的連續(xù)圖像的技術,它是計算機圖形學和藝術相結合的產物。電腦動畫的原理與傳統(tǒng)動畫基本相同,只是在傳統(tǒng)動畫的基礎上將計算機技術應用于動畫的處理和應用中,并可實現傳統(tǒng)動畫無法達到的效果。,,,1.電腦動畫的特點,(1)與傳統(tǒng)動畫相比,在制作以及應用領域上,電腦動畫都存在著無比的優(yōu)越性。 (2)電腦動畫具有質量高、制作周期短、管理簡單化等優(yōu)點

4、。 (3)動畫制作軟件及硬件技術的支撐。,,,2.電腦動畫的分類,二維動畫是平面上的畫面,又叫“平面動畫”。二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進,具有非常豐富的表現手段、強烈的表現力和良好的視覺效果。,,,二維動畫,三維動畫,三維動畫,又稱3D動畫,是近年來隨著計算機硬件技術的發(fā)展而產生的一種新興技術,主要表現三維的動畫主體和背景。,3.電腦動畫的制作方法和技術,(1)關鍵幀動畫 關鍵幀制作的基本原理即是用戶設定首幀和尾幀的屬性

5、和位置后,中間幀由計算機自動生成。(2)逐幀動畫 逐幀動畫有點類似于前面涉及到的翻轉書.,,,逐幀動畫示例,,,(3)路徑動畫,路徑動畫就是由用戶根據需要設定好一個路徑后,使場景中的對象沿著路徑進行運動。,,,(4)變形動畫,變形動畫是通過記錄物體的變形過程來制作動畫的方法 .,,,,,(5)過程動畫,過程動畫指的是動畫中物體的運動及變形用一個過程來描述。動畫的制作及瀏覽都是過程化管理的,三維動畫制作軟件中的粒子系統(tǒng)就屬于這一動

6、畫制作方式。,,,過程動畫效果,粒子系統(tǒng)制作的特效,,,(5)關節(jié)動畫,關節(jié)動畫可分為正向動力學和反向動力學。正向動力學是通過對關節(jié)旋轉角設置關鍵幀,得到相關聯(lián)的各個肢體的位置;反向動力學是用戶指定末端關節(jié)的位置,由計算機自動計算出各中間關節(jié)的位置。,,,關節(jié)動畫制作,此類動畫技術大量地運用于動物與人的動畫建模中,,,(6)對象動畫,在多媒體制作中,對象動畫可以算是最基礎最有效的一種動畫技術。Flash是典型的基于對象的動畫軟件。在用F

7、lash制作動畫過程中,最基本的元素就是對象,在編輯區(qū)內創(chuàng)建的任何元素都是矢量的對象。,,,4.電腦動畫的應用領域,(1)電影業(yè) 這些恐龍中一部分是用模型、一部分是用三維動畫制作而成的,兩者完美地結合才能達到這么以假亂真的境界,,,電腦動畫的應用領域,(2)電視片頭和電視廣告 計算機動畫能制作出一些神奇的視覺效果,營造出一種奇妙無比、超越現實的夸張浪漫色彩 。,,,電腦動畫的應用領域,(3)科學計算和工業(yè)設計

8、借助動畫技術,可以使人們將產品的風格、功能仿真、力學分析、性能實驗以及最終的產品都呈現出來。,,,電腦動畫的應用領域,(4)教育和娛樂 計算機動畫在教育中的應用前景非常寬闊,教育中的有些概念、原理性的知識點比較抽象,這時借助計算機動畫把各種現象和實際內容進行直觀演示和形象教學,大到宇宙,小到基因結構,都可以淋漓盡致地表現出來。,,,電腦動畫的應用領域,計算機動畫創(chuàng)設的真實的場景、逼真的人物形象以及事件處理,受到了娛樂界的極力推崇 。

9、,,,電腦動畫的應用領域,(5)虛擬現實 虛擬現實是利用計算機動畫技術模擬產生的一個三維空間的虛擬環(huán)境系統(tǒng)。在動畫制作的基礎上,借助于系統(tǒng)提供的視覺、聽覺及觸覺的設備,“身臨其境”地置身于這個虛擬環(huán)境中隨心所欲地活動,就像在真實世界中一樣。,,,6.1.3動畫制作軟件,,,,,Maya,3DS MAX,Flash,Animator Studio,Animator Studio,Animator Studio是美國Autodesk公

10、司于1995年在Windows3.2操作系統(tǒng)上推出的一種集圖像處理、動畫設計、音樂編輯、音樂合成、腳本編輯和動畫播放于一體的二維動畫設計軟件。,,,Flash,它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態(tài)效果。,,,3DS MAX,3DS MAX被廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域 .,,,Maya,Maya不僅包括一般

11、三維和視覺效果制作的功能,而且還結合了最先進的建模、數字化布料模擬、毛發(fā)渲染和運動匹配技術等 .,,,6.1.4動畫文件格式,,,,GIF動畫格式,FLIC(FLI/FLC)格式,SWF格式,AVI格式,MOV、QT格式,6.2 GIF動畫制作,GIF動畫制作工具介紹 ImageReady是一款專門用來編輯動畫的軟件,它彌補了Photoshop在編輯動畫以及網頁素材方面的不足。ImageReady中包含了大量制作網頁圖像和

12、動畫的工具,甚至可以產生部分html代碼,可以說是功能強大.,,,ImageReady界面,,,6.2.2 制作過程,“彈指神功 “變化過程,,,6.2.2 制作過程,,,預覽與存儲,圖層與幀的配合,制作GIF動畫,,,彈指神功制作過程,,,6.3 FLASH動畫制作,6.3.1 FLASH窗口界面,,,1.菜單欄2.工具箱3. 時間軸,4. 舞臺工作區(qū),5. 屬性設置面板,6.3.2 組件應用技術,在講組件之前,首先要理解一個概念

13、,即元件。元件是flash動畫中的主要動畫元素,分為影片剪輯、按鈕、圖形三種類型,它們在動畫中各具不同的特性與功能。Flash運用它可以更好地管理對象。 在不給圖形元件和影片剪輯賦予動作的時候,這兩種元件類型是沒有什么大的區(qū)別的,可以在Flash制作中通用,但是每個元件都有自己的特點。利用圖形元件制作的移動漸變動畫放到場景中的時間線上,不必通過【文件】|【發(fā)布】就可以直接按“Enter”進行測試。而影片剪輯是不行的。另外,影片剪輯可以

14、獨立于時間軸播放,而圖形元件不可以。綜合區(qū)分圖形元件與影片剪輯可以參考各自的屬性面板。,按鈕元件的時間軸與其他元件不同,只有四個幀。分別是:彈起,鼠標經過,按下和點擊。如圖6-30所示。,現在再來看什么是組件技術。Flash MX以上版本的組件概念是由flash的智能剪輯延伸而來的,組件即是被封裝好的具備一定功能的對象。因此,若要創(chuàng)建一個組件,必須創(chuàng)建一個影片剪輯元件并將它鏈接到該組件的類文件中。圖6-33是Flash 8.0 的組件面

15、板。,6.3.3 圖層和幀,1.圖層形象地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明膠片,如果層上沒有任何東西,就可以透過它直接看到下一層。所以可以根據需要,在不同層上編輯不同的動畫而互不影響,并在放映時得到合成的效果。圖層可以分為普通圖層、引導層和遮罩層。 2.幀隨著時間軸的推進,動畫會按照時間軸的橫軸方向播放,而幀的所有操作均在時間軸上進行。在時間軸上,每一個小方格就是一個幀,在默認狀態(tài)下,每隔5幀進行數字標示,如時間軸上 1、5、

16、10、15 等數字的標示。 幀可以分為關鍵幀、過渡幀、空白關鍵幀三類。,6.3.4 簡單動畫實例,1.逐幀動畫2.移動動畫(Motion)3.變形動畫,,,1.逐幀動畫,(1)新建文件(2)打開“文件”→“導入”→“導入到舞臺”命令,將目錄下的圖片導入到場景中。在單擊打開按鈕后,Flash將自動檢測到該圖片是一系列圖片中的第一張,所以會出現對話框提示是否導入所有動畫序列。,,,1.逐幀動畫,(3)單擊“是”允許將整個動畫序列導入

17、,此時,按“Enter”鍵就可以查看結果了 .,,,2.移動動畫(Motion),(1)新建文件;(2)插入兩個圖形元件,笑臉和哭臉,,,2.移動動畫(Motion),(3)回到主場景,將laughface拖到第1幀,并置于舞臺頂端;延續(xù)運動時間,在第17幀處將laughface拖到舞臺底端,并設定移動動畫,在屬性面板中給小球一個加速度,即設置緩動值 .,,,2.移動動畫(Motion),自定義緩動值,,,2.移動動畫(Motion)

18、,(4)在第20幀設定空關鍵幀,并將cryface拖入到場景中,位置與原圖吻合。從第17幀到19幀,larughface由于碰到地面發(fā)生變形,因此,用任意變形工具將圓臉擠成橢圓形,第20幀的cryface也被變形至第19幀的橢圓狀。,,,2.移動動畫(Motion),,,2.移動動畫(Motion),(5)21幀時,恢復至19幀模式,25幀對應17幀模式,即恢復至原形。從25幀40幀,laughface又跳躍至高處,設定動畫的同時給小球

19、一個減速運動的過程。,,,3.變形動畫,(1)新建文件,在工具箱中選擇橢圓工具,并繪制一個正圓 .,,,3.變形動畫,(2)選擇第一幀,在屬性面板中選擇創(chuàng)建形狀漸變動畫“shape”。而后在第二十幀中插入關鍵幀,選中所畫的圓,執(zhí)行“修改”→“形狀”→“將線條轉換為填充”。,,,3.變形動畫,(3)在第40幀處插入關鍵幀,繪制和第一幀同樣的無填充的外框圓形。而后預覽,就可以看到該形狀漸變形成了很復雜的變化 .,,,6.3.5基本的動作語言

20、應用,通過Windows(窗口)/Actions(動作)命令,調出面板:,,,6.3.5基本的動作語言應用,(1)Play(播放) (2)Stop(停止),,,1.一些常用的Action,6.3.5基本的動作語言應用,(3)Go to and Play(跳至并播放)(4)Get URL(獲取 URL)(5)Load Movie(載入影片)(6)Unload Movie(影片卸載)(7)Tell Target(告知目標) (8

21、)If Frame Is Loaded(如果幀已經裝入),,,6.3.5基本的動作語言應用,(9)On Mouse Event(鼠標事件):響應鼠標事件的動作集合,常常與按鈕組件有關。 Press:按下鼠標 Release 激活,而非 Press 動作 Roll Over:鼠標移入引發(fā)的事件 Roll Out:鼠標移出引發(fā)的事件,,,2. Action實例,(1)打開Flash,按Ctrl+F8,新建立一個影片剪

22、輯,并起名字為circle。,,,2.Action實例,(2)回到舞臺工作區(qū),按F11打開庫,將circle影片剪輯拖放到舞臺中。并給這個實例起個名字叫mc。(現在就可以按Ctrl+回車鍵測試效果,就可以看到這個圓形一直在不停的移動。)(3)添加腳本,現在要讓這個mc在影片一開始不要自動播放。選中時間軸的第一幀,按F9打開動作面板,輸入:_root.mc.stop(),,,6-71 第一幀的動作設置,,,(4)接下來做幾個按鈕,分別表

23、示播放、暫停、前進、后退、停止。并擺放在舞臺上。,,,(5)現在要添加控制影片的腳本,把腳本直接寫在舞臺上這些按鈕的身上。選中播放按鈕,打開動作面板,輸入: on (release) { _root.mc.play(); }  如果要在按鈕身上寫腳本的話,必須使用on(事件){//腳本程序}的格式來寫!上面的腳本作用就是:當在這個按鈕上按一下鼠標(release事件

24、)的時候,就會執(zhí)行下面的_root.mc.play();程序,它的意思是讓舞臺上的mc開始播放!,,,(6)同理,選中舞臺上的暫停按鈕,在它上面輸入:on (release) {_root.mc.stop()}在前進的按鈕上輸入:on (release) {_root.mc.nextFrame();//表示播放下一楨}在后退的按鈕上輸入:on (release) {_root.mc.prevFrame(); //pr

25、evFrame表示回到動畫的上一楨}在停止的按鈕上輸入:on (release) {_root.mc.gotoAndStop(1); //跳到mc影片的第一楨,并停止播放},,,圖6-73 腳本控制的移動動畫,,,本章小結,本章主要介紹了多媒體動畫制作過程中的一些基本概念與技術,涉及到以下幾個知識點:1.電腦動畫的相關概念 電腦動畫(Computer Animation)是一種借助計算機生成一系列可動態(tài)實時演播的連續(xù)圖像的技

26、術,它是計算機圖形學和藝術相結合的產物。根據不同的分類維度,電腦動畫可以有很多種類。,,,本章小結,2.動畫的基本原理 視覺暫留原理,即物體移開后其形象在人眼視網膜上還可停留約0.05至0.2秒,因此,當以每秒24幀的速度播放靜止的單獨畫面時,就會看到連續(xù)的畫面。3.GIF動畫的概念及特點 GIF(Graphics Interchange Format),原義是“圖像互換格式”,是CompuServe公司在1987年開發(fā)的圖像文件格式

27、。GIF圖像的深度從lbit到8bit,也即GIF最多支持256種色彩的圖像。另外,在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個文件中的多幅圖像數據逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構成一種最簡單的動畫。,,,本章小結,4.ImageReady軟件及Flash軟件的使用 ImageReady是一款專門用來編輯動畫的軟件,其中包含了大量制作網頁圖像和動畫的工具,甚至可以產生部分html代碼。Flash是美國的MACROMEDIA公司于1

28、999年6月推出的優(yōu)秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態(tài)效果。它的最大特點是能使用矢量圖形和流式播放技術、能通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫文件非常小以及動畫編輯功能等。,,,5.Flash軟件的基本技術 元件、組件、圖層、幀等。元件是flash動畫中的主要動畫元素,分為影片剪輯、按鈕、圖形三種類型,它們在動畫中各具不同的特性與功能。Flas

29、h運用它可以更好地管理對象。組件即是被封裝好的具備一定功能的對象。圖層可以看成是疊放在一起的透明膠片,如果層上沒有任何東西,就可以透過它直接看到下一層。圖層可以分為普通圖層、引導層和遮罩層。在時間軸上,每一個小方格就是一個幀。一般來說,幀可以分為關鍵幀、過渡幀、空白關鍵幀三類。,,,本章小結,本章小結,6.幾種動畫類型的制作 逐幀動畫、移動動畫、變形動畫。逐幀動畫由一系列的相關幀構成,其優(yōu)點是便于進行精確地操作控制,而缺點是需要大量的人

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