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文檔簡介
1、mshelp:MS.VSCC.v80MS.MSDN.v80DEVFX.v20.chscpref8htmlT_System_IO_Pts_SerialPt_Members.htm串口控件一概述概述在VisualStudio6.0中編寫串口通訊程序,一般都使用MicrosoftCommunicationControl(簡稱MSComm)的通訊控件,只要通過對此控件的屬性和事件進行相應(yīng)編程操作,就可以輕松地實現(xiàn)串口通訊。但在技術(shù)廣泛應(yīng)用的今天
2、,Visual沒有將此控件加入控件庫,所以人們采用了許多方法在Visual來編寫串口通訊程序:第一種方法是通過采用VisualStudio6.0中原來的MSComm控件這是最簡單的,最方便的方法,但需要注冊;第二種方法是采用微軟在.推出了一個串口控件,基于.的PInvoke調(diào)用方法實現(xiàn);第三種方法是自己用API寫串口通信,雖然難度高,但可以方便實現(xiàn)自己想要的各種功能?,F(xiàn)在微軟推出了最新版本的VisualStudio2005開發(fā)工具,可以
3、不再采用第三方控件的方法來設(shè)計串口通訊程序。Framewk2.0類庫包含了SerialPt類方便地實現(xiàn)了所需要串口通訊的多種功能,為了使MSComm編程方法快速轉(zhuǎn)換到以SerialPt類為核心的串口通訊的設(shè)計方法,本文著重討論了VisualStudio6.0的MSComm控件和SerialPt類設(shè)計方法的異同點。二SerialPt常用屬性、方法和事件常用屬性、方法和事件1命名空間System.IO.Pts命名空間包含了控制串口重要的Se
4、rialPt類,該類提供了同步IO和事件驅(qū)動的IO、對管腳和中斷狀態(tài)的訪問以及對串行驅(qū)動程序?qū)傩缘脑L問,所以在程序代碼起始位置需加入UsingSystem.IO.Pts。2串口的通訊參數(shù)該事件類似于MSComm控件中的OnComm事件,DataReceived事件在接收到了[ReceivedBytesThreshold]設(shè)置的字符個數(shù)或接收到了文件結(jié)束字符并將其放入了輸入緩沖區(qū)時被觸發(fā)。其中[ReceivedBytesThreshold
5、]相當(dāng)于MSComm控件的[Rthreshold]屬性,該事件的用法與MsComm控件的OnComm事件在CommEvent為comEvSend和comEvEof時是一致的。三SerialPt的使用的使用對于熟悉MSComm控件的程序設(shè)計者,SerialPt類是相當(dāng)容易上手的。在進行串口通訊時,一般的流程是設(shè)置通訊端口號及波特率、數(shù)據(jù)位、停止位和校驗位,再打開端口連接,發(fā)送數(shù)據(jù),接收數(shù)據(jù),最后關(guān)閉端口連接這樣幾個步驟。數(shù)據(jù)接收的設(shè)計方法
6、在這里比較重要,采用輪詢的方法比較浪費時間,在VisualBasic中的延時方法中一般會調(diào)用API并用DOEvents方法來處理,但程序不易控制,建議采用DataReceived事件觸發(fā)的方法,合理的設(shè)置ReceivedBytesThreshold的值,若接收的是定長的數(shù)據(jù),則將ReceivedBytesThreshold設(shè)為接收數(shù)據(jù)的長度,若接收數(shù)據(jù)的結(jié)尾是固定的字符或字符串則可采用ReadTo的方法或在DataReceived事件中
7、判斷接收的字符是否滿足條件。SerialPt類讀取數(shù)據(jù)的許多方法是同步阻塞調(diào)用,盡量避免在主線程中調(diào)用,可以使用異步處理或線程間處理調(diào)用這些讀取數(shù)據(jù)的方法。由于DataReceived事件在輔線程被引發(fā),當(dāng)收到完整的一條數(shù)據(jù),返回主線程處理或在窗體上顯示時,請注意跨線程的處理,C#可采用控件異步委托的方法Control.BeginInvoke及同步委托的方法Invoke。四結(jié)束語結(jié)束語在.平臺下熟練使用SerialPt類,可以很好地開發(fā)
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