套圈游戲教案_第1頁
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1、教學(xué)內(nèi)容:教學(xué)內(nèi)容:第七單元《套圈游戲》。學(xué)生分析學(xué)生分析:學(xué)生剛剛學(xué)完100以內(nèi)的進位加、退位減的運算,再學(xué)習(xí)100以內(nèi)數(shù)的連加,對大多數(shù)學(xué)生來說應(yīng)該不算困難。但本課時出現(xiàn)了用表格來呈現(xiàn)信息的形式,對于一年級的學(xué)生來說,讀取表格信息有一定的挑戰(zhàn)性,所以在教學(xué)時需要適時地加以引導(dǎo)。數(shù)學(xué)中的算法多樣化、估算意識的培養(yǎng)在這節(jié)課中也要讓學(xué)生經(jīng)歷和體驗。教學(xué)目標:教學(xué)目標:1探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。2發(fā)展初步

2、的估算意識初步體會估算的必要性3、在提出問題、解決問題的過程中發(fā)展學(xué)生的合作交流能力。教學(xué)重點:教學(xué)重點:在計算的過程中體會算法多樣化,培養(yǎng)估算意識。教學(xué)難點:教學(xué)難點:經(jīng)歷估算和計算的過程,了解估算的方法體驗計算方法的多樣化?!窘虒W(xué)過程】一、創(chuàng)設(shè)情境,經(jīng)歷估算1、假期里我們的好朋友淘氣和笑笑進行了一次套圈比賽,游戲的規(guī)則是每人只能套三次,每次套不同的動物。讓我們做他倆的啦啦隊,猜一猜誰會贏。(教師出示課件,將笑笑和淘氣玩套圈游戲的畫面

3、呈現(xiàn)在學(xué)生面前。)學(xué)生看完畫面后教師接著出示情況統(tǒng)計表。這是淘氣和笑笑每一次的分數(shù)。你能讀懂嗎?學(xué)生自由發(fā)言,分別說出自己看懂的信息?!驹O(shè)計意圖:利用課件呈現(xiàn)套圈游戲情境圖,讓學(xué)生經(jīng)歷從熟悉情境到讀懂統(tǒng)計表的過程,而讓學(xué)生猜測“誰會贏”使學(xué)生產(chǎn)生極大的興趣?!?、同學(xué)們知道了他們每一次的分數(shù),那你們能根據(jù)這些數(shù)據(jù)估計淘氣和笑笑誰會贏嗎?說出你的理由。學(xué)生可能出現(xiàn)的估計方法有:1、根據(jù)他們各自的得分估計:笑笑有兩次分數(shù)都比淘氣多,所以是笑

4、笑贏了。2、按照淘氣和笑笑贏的次數(shù)來估計。笑笑贏了兩次,可淘氣只贏了一次。3、可以根據(jù)每一次兩人的得分做比較,第一次笑笑落后淘氣一分,第二次淘氣落后笑笑一分,這樣他倆就平了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑贏。4、不會估計可能在計算(用算嗎?為什么)[設(shè)計意圖:借助學(xué)生已有的知識和生活經(jīng)驗,鼓勵學(xué)生嘗試運用估算的方法解決實際問題,滲透估算的策略性,同時培養(yǎng)學(xué)生的認真傾聽能力。]二、驗證猜測,探索算法1、計算淘氣的成績。(1)除了估算,我們還

5、可以用什么方法才能得到準確的答案呢?預(yù)設(shè):可以先將笑笑三次比賽的分數(shù)加在一起,算算共得多少分;再算淘氣三次得的分數(shù),就知道誰贏了。誰能幫助笑笑和淘氣列算式呢?淘氣24+29+44=笑笑233041=(2)教師引導(dǎo)學(xué)生觀察這兩個算式有什么特點。(有三個數(shù)相加、有兩個加號)教師引導(dǎo)學(xué)生比較淘氣和笑笑誰贏了。預(yù)設(shè)學(xué)生可能的回答:因為9794,所以我認為是淘氣贏了。教師小結(jié):大家剛才通過準確計算驗證了是淘氣贏了。[設(shè)計意圖:此環(huán)節(jié)讓學(xué)生通過嘗試

6、計算的過程,體驗算法多樣化,并使學(xué)生在運用準確計算來檢驗猜想的過程中,培養(yǎng)自信心和自我評價的能力。]三、鞏固新知,拓展思維1小麗看到淘氣、笑笑和我們玩得這么開心,她也來參加了,她前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?①學(xué)生獨立思考,并算一算。②學(xué)生匯報結(jié)果:小鹿和小象2347=70;企鵝和白鵝2941=70。③檢驗算得對嗎?先看個位相加,末位是不是0,還得看十位相加是不是得7。2小麗三次套了不同的動物,最少可得多少分?最多呢?(能

7、力強的同學(xué)可做第二個問題)學(xué)生先口答最少(最多)分要套到什么動物,然后用喜歡的豎式方法筆算,完成后集體訂正。設(shè)計意圖:這道題對學(xué)生來說,不單純就是一道簡單的計算題,這里學(xué)生要想進行計算,必須先要考慮什么動物的分最少,什么動物的分最多,然后才能計算,從而培養(yǎng)學(xué)生收集、篩選數(shù)學(xué)信息的能力。四、實踐應(yīng)用深化體驗全班同學(xué)玩套圈游戲。我們也來玩一次套圈游戲怎么樣?(學(xué)生打開教材第76頁)規(guī)則:在書中圈下你喜歡的小動物并算一算你得多少分。(選擇的動

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