必看3dmax燈光渲染器參數(shù)設(shè)置教程_第1頁
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1、3dmaxvray渲染流程的方法一、建模方法與注意事項(xiàng)1、四方體空間或多邊型空間,先用CAD畫出平面,吊頂圖,立面圖。進(jìn)入3D,導(dǎo)出CAD,將CAD圖絕對(duì)坐標(biāo)設(shè)為:0,0,0用直線繪制線條然后擠出室內(nèi)高度,將體轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。然后在此幾何體上進(jìn)行以面為主開門,開窗等,2、頂有花式就以頂?shù)拿嫱瞥鲈煨?,再將下部做出地坪?、關(guān)鍵的容量忽視的:A、不管怎樣開門......做吊頂......都要把幾個(gè)分出的面當(dāng)著一個(gè)整體空間,不要隨地左右移動(dòng)

2、.否則會(huì)造成漏光。B、由于開洞......會(huì)在面上產(chǎn)生多余的線盡量不要?jiǎng)h除會(huì)造成墻面不平有折光和漏光.如室內(nèi)空間模型能做好就完成了建模工程了。二、室內(nèi)渲染表現(xiàn)與出圖流程1、測(cè)試階段2、出圖階段三、Vray渲染器的設(shè)定與參數(shù)解釋1、打開渲染器F10或2、調(diào)用方法。⑤陰影:指燈光是否產(chǎn)生的陰影。⑥全局光:一般使用。⑦不渲染最終的圖像:指在渲染完成后是否顯示最終的結(jié)果。⑧反射折射:指場(chǎng)景的材質(zhì)是否有反射折射效果。⑨最大深度:指反射折射的次數(shù)。

3、⑩覆蓋材質(zhì):用一種材質(zhì)替換場(chǎng)景中所有材質(zhì)。一般用于渲染燈光時(shí)使用。⑾光滑效果:材質(zhì)顯示的最好效果。6、圖像采樣(控制渲染后圖像的鋸齒效果)①類型:Ⅰ、固定:是一種最簡(jiǎn)單的采樣器,對(duì)于每一個(gè)像素使用一個(gè)固定的樣本。Ⅱ、自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛:根據(jù)每個(gè)像素和它相鄰像素的亮度異產(chǎn)生不同數(shù)量的樣本。對(duì)于有大量微小細(xì)節(jié)是首選。最小細(xì)分:定義每個(gè)像素使用的樣本的最小數(shù)量,一般為1。最大細(xì)分:定義每個(gè)像素使用的樣本的最大數(shù)量。Ⅲ、自適細(xì)分:如果場(chǎng)景中細(xì)節(jié)比

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