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文檔簡介
1、1、正常模式(Nmal模式)——這是圖層混合模式的默認(rèn)方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時(shí)用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Nmal模式下形成的合成或著色作品中不會用到顏色的相減屬性。例如,在Nmal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍(lán)色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時(shí)所期望得上到的深紫色。當(dāng)增大藍(lán)色選擇的不透明度時(shí),結(jié)果顏色變得更藍(lán)
2、而不太紅,直到100%不透明度時(shí)藍(lán)色變成了組合顏色的顏色。用PaintbrushI具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Nmal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個(gè)更暗的混合色了。2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。將目標(biāo)層圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊
3、加到底層圖像上時(shí),對圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。其結(jié)果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時(shí),將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。因此,這個(gè)模式最好是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當(dāng)與RubberStamp工具一起使用時(shí)),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動的效果。在Dis
4、solve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個(gè)條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時(shí),對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,
5、造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時(shí)毫無效果??疾烀恳粋€(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏造成變亮的效果。用黑色合成圖像時(shí)無作用,用白色時(shí)則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。8、屏幕模式(也叫濾色,Sc
6、reen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生出一種漂白的效果。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時(shí)候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果
7、,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)?!癝creen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對Screen模式指定一個(gè)層,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能獲得飽滿或
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