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1、手持式游戲機(jī)的需求手持式游戲機(jī)的需求Auth楊英儀2008年6月23日星期一Version0.2該文檔是關(guān)于手持式游戲機(jī)的客戶需求文檔0.2版本在具體實(shí)現(xiàn)過程中有可能進(jìn)行相關(guān)調(diào)整.一游戲類型游戲類型單機(jī)作戰(zhàn)|聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)二面向?qū)ο竺嫦驅(qū)ο?12歲的小學(xué)生三游戲描述游戲描述持此游戲機(jī)的玩家可以使用該款游戲機(jī)進(jìn)行兩種方式的游戲:單機(jī)作戰(zhàn)或聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn).1.單機(jī)作戰(zhàn):玩家通過(啟動(dòng)鍵)開機(jī).在歡迎畫面之后進(jìn)入主菜單界面.玩家通過操作(方向鍵)和(確定
2、鍵)選擇[單機(jī)作戰(zhàn)].此時(shí)若尚未插入游戲卡則系統(tǒng)提示玩家插入游戲卡.玩家將游戲卡插入并按(確定鍵)進(jìn)入開始單機(jī)作戰(zhàn).若游戲卡在開機(jī)前就已經(jīng)插上了,則玩家選擇[單機(jī)作戰(zhàn)]確定后就直接進(jìn)入單擊作戰(zhàn)。(通常玩家不會(huì)每次玩完游戲后都將游戲卡從游戲機(jī)上拔除)在單機(jī)作戰(zhàn)中玩家控制由游戲卡存儲(chǔ)提供的游戲?qū)ο?幻獸)與系統(tǒng)提供的內(nèi)置游戲?qū)ο?幻獸)進(jìn)行戰(zhàn)斗.具體游戲過程見第四部分.2.聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn):需要有兩個(gè)玩家才能開始聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn).兩個(gè)玩家分別持一個(gè)游戲機(jī)通
3、過(啟動(dòng)鍵)開機(jī).在歡迎畫面之后進(jìn)入主菜單界面.玩家通過操作(方向鍵)和(確定鍵)選擇[聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)].此后系統(tǒng)提示玩家進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連接.兩個(gè)玩家將所持游戲機(jī)的接口對(duì)準(zhǔn).系統(tǒng)提示游戲連接中…界面.此后若連接成功系統(tǒng)提示連接成功界面.否則提示連接失敗界面然后返回主界面.此后若雙方游戲卡已經(jīng)插入,則直接進(jìn)入聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn);若有任意一方的游戲卡尚未插入,系統(tǒng)則提示該玩家插入游戲卡,同時(shí)另一方已經(jīng)插入了游戲卡的玩家界面上顯示等待玩家狀態(tài).當(dāng)兩個(gè)玩家都將游戲卡
4、插入并按(確定鍵)進(jìn)入開始聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn).在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中玩家控制己方游戲卡中存儲(chǔ)提供的游戲?qū)ο?幻獸)與另一個(gè)玩家控制的游戲?qū)ο?幻獸)進(jìn)行戰(zhàn)斗.具體游戲過程見第四部分.進(jìn)入單機(jī)作戰(zhàn)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的操作流程圖如下:攻擊防御躲避等).在該界面的左邊出現(xiàn)的是系統(tǒng)內(nèi)置的游戲?qū)ο?幻獸).游戲畫面b.玩家使用(方向鍵)和(確定鍵)進(jìn)行游戲?qū)ο蟮膭?dòng)作選擇(攻擊防御躲避等).動(dòng)作畫面c.玩家與游戲機(jī)內(nèi)置游戲?qū)ο笾g的攻擊采取輪流攻擊方式順序由系統(tǒng)設(shè)定(待定參考幻
5、世錄).輪流攻擊方式主要體現(xiàn)兩種狀態(tài),玩家攻擊狀態(tài)和玩家防御狀態(tài),兩個(gè)狀態(tài)都需要使用定時(shí)器控制,但玩家攻擊狀態(tài)時(shí),一旦玩家選擇“攻擊”命令后,攻擊狀態(tài)結(jié)束,若在給定時(shí)間內(nèi)玩家未發(fā)出攻擊命令,則玩家失去一次攻擊機(jī)會(huì);在玩家防御狀態(tài)時(shí)需要有時(shí)間超時(shí)控制,即玩家必須在給定時(shí)間(如3秒)內(nèi)做好防御準(zhǔn)備,否則受到的攻擊傷害將較大。d.在幾輪對(duì)戰(zhàn)之后系統(tǒng)根據(jù)攻擊結(jié)果得到最終的作戰(zhàn)結(jié)果.結(jié)果畫面e.在游戲進(jìn)行過程中支持游戲暫停,此時(shí)界面顯示暫停狀態(tài),
6、玩家選擇恢復(fù)游戲后游戲繼續(xù)2.聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn):聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中對(duì)戰(zhàn)雙方進(jìn)入聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)界面.a.在該界面的右邊(左邊)出現(xiàn)的是玩家的游戲?qū)ο?幻獸).在界面右下角出現(xiàn)游戲菜單(包括攻擊防御躲避等).在該界面的左邊(右邊)出現(xiàn)的是另一玩家的游戲?qū)ο?幻獸).游戲畫面b.玩家使用(方向鍵)和(確定鍵)進(jìn)行游戲?qū)ο蟮膭?dòng)作選擇(攻擊防御躲避等).動(dòng)作畫面c.玩家的游戲?qū)ο笈c另一玩家游戲?qū)ο笾g的攻擊采取輪流攻擊方式順序由系統(tǒng)設(shè)定(待定參考幻世錄).此時(shí)的輪流攻
7、擊與單機(jī)作戰(zhàn)時(shí)有所差別,由于對(duì)戰(zhàn)雙方都是玩家,所以需要保證雙方攻防上的同步,即需要設(shè)定定時(shí)器來控制每一輪攻防,在指定時(shí)間內(nèi),攻防雙方必須發(fā)出相應(yīng)命令,否則定時(shí)器一到,將切換雙方的攻防狀態(tài)。d.在幾輪對(duì)戰(zhàn)之后系統(tǒng)根據(jù)攻擊結(jié)果得到最終的作戰(zhàn)結(jié)果.結(jié)果畫面e.在游戲進(jìn)行中支持暫停功能,當(dāng)任意一方選擇暫停時(shí),聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)暫停,雙方界面都顯示游戲暫停狀態(tài)。游戲的恢復(fù)由暫停發(fā)起方完成。f.異常情況處理,若在游戲進(jìn)行過程中,雙方的通信連接斷開,則游戲進(jìn)入
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