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1、手入門手入門線形暴光模式下如何控制暴光線形暴光模式下如何控制暴光發(fā)表時(shí)間:20080910一、白天時(shí)的布光思路與方法一、白天時(shí)的布光思路與方法(一)選擇好所有的渲染參數(shù)(草圖)重點(diǎn):首次反彈值1.0;二次反彈控制在0.851.0。(二)曝光方式選擇線形,暗部倍增與亮部倍增默認(rèn)即可。(三)以小場(chǎng)景為例,在燈光的選擇上,要注意以下兩點(diǎn):(1)、窗口處用VR面光模擬環(huán)境光,燈的亮度大小為默認(rèn)的1.0即可,然后渲染一次。只要得到我們想要的效果(
2、窗口不曝光為準(zhǔn))即可。如果曝光了,只要適當(dāng)調(diào)一下燈光的大小。如果暗了,就適當(dāng)?shù)靥岣邿艄獯笮。钡阶约簼M意為止(這個(gè)過(guò)程會(huì)很煩瑣,但是這也是必不可少的)。(2)、太陽(yáng)光(以目標(biāo)平光為例)一般太陽(yáng)光的亮度大小可能會(huì)比VR模擬的環(huán)境光小一點(diǎn)(根據(jù)具體情況),這個(gè)燈一般是在最后才打的(后面我再講),所以之前第1步的環(huán)境光很重要。(四)當(dāng)窗口的環(huán)境光得到我們想要的結(jié)果之后,渲染一次,然后開(kāi)始分析整個(gè)場(chǎng)景。一般情況下,場(chǎng)景會(huì)整體偏暗,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,這
3、個(gè)時(shí)候我們就可以調(diào)節(jié)渲染面板中首次反彈值的大小了。慢慢調(diào)節(jié)(一般都是上調(diào)),直到在整個(gè)場(chǎng)景中得到我們想要的亮度。(注意:注意:1、在提高首次反彈值大小的過(guò)程中,如果窗口的環(huán)境光爆了,先別急著處理,先看一下整個(gè)場(chǎng)景的亮度是否可以。確定這個(gè)之后,再降低VR面燈即環(huán)境光的亮度。只要是不曝光即可。2、在調(diào)節(jié)首次反彈值的時(shí)候,盡量不要去改變窗口環(huán)境光的亮度大小,所有的亮度均以不曝光為前提。)(五)太陽(yáng)光與上面一個(gè)太陽(yáng)光一樣在整個(gè)場(chǎng)景中,得到我們所
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