燈光與攝影機基礎(chǔ)_第1頁
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1、第8章燈光與攝影機燈光與攝影機真實的渲染就是要表達(dá)出真實的自然效果。這就要求把握住表達(dá)自然效果中的幾個主要因素,光線和陰影就是其中之一。當(dāng)然除了用于表達(dá)真實的自然效果之外,燈光和陰影還能用來對效果圖進(jìn)行藝術(shù)的加工,烘托氣氛。下面就來了解一下max中燈光和陰影的使用方法。8.18.1光照和陰影光照和陰影3dsmax提供了很多種類型的燈光,使用它們可以模擬出各式各樣的照明效果。當(dāng)然要制作出理想的照明和陰影效果也并不容易。在使用燈光之前,必須

2、對max的各種燈光作一個系統(tǒng)的了解。7.1.17.1.1燈光類型燈光類型在【創(chuàng)建】菜單中的【燈光】子菜單中也列出了全部的燈光,如下圖所示。大家可以看到這里有六種標(biāo)準(zhǔn)燈光,它們各有各的特點,下面就分別予以介紹。(1)【目標(biāo)聚光燈】&【&【自由聚光燈】【目標(biāo)聚光燈】和【自由聚光燈】:是常用的主射燈光。提示:也許你會問,在沒有創(chuàng)建燈光的時候,應(yīng)該沒有光線投射,應(yīng)該是提示:也許你會問,在沒有創(chuàng)建燈光的時候,應(yīng)該沒有光線投射,應(yīng)該是一片漆黑才對,

3、為什么還能很清晰的看到模型呢?一片漆黑才對,為什么還能很清晰的看到模型呢?這是因為在沒有創(chuàng)建燈光的時候,這是因為在沒有創(chuàng)建燈光的時候,maxmax系統(tǒng)在場景中有兩個默認(rèn)的燈光照系統(tǒng)在場景中有兩個默認(rèn)的燈光照亮著場景。在創(chuàng)建出新的燈光時,這兩個默認(rèn)的燈光就消失了。亮著場景。在創(chuàng)建出新的燈光時,這兩個默認(rèn)的燈光就消失了。(提問,渲染場景,并提問同學(xué)們當(dāng)前的場景中存在什么問題?)(提問,渲染場景,并提問同學(xué)們當(dāng)前的場景中存在什么問題?)這時的

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