
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1、長(zhǎng)春理工大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)學(xué)院長(zhǎng)春理工大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)學(xué)院ITIT文化節(jié)文化節(jié)電子競(jìng)技大賽計(jì)劃電子競(jìng)技大賽計(jì)劃為了豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,為了豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,增進(jìn)各院系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各院系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)增進(jìn)各院系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各院系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)學(xué)院作為高速發(fā)展信精神和集體凝聚力。計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)學(xué)院作為高速發(fā)展信息時(shí)代的紐帶,特此息時(shí)代的紐帶,
2、特此IT文化節(jié)期間舉辦電子競(jìng)技大賽。文化節(jié)期間舉辦電子競(jìng)技大賽。電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)掀起當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)掀起了電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,了電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康
3、前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,發(fā)展。今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。具體安排如下具體
4、安排如下:一活動(dòng)目的:一活動(dòng)目的:1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。競(jìng)技觀念。2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。、為擴(kuò)大電競(jìng)愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)比賽采用單輪淘汰制,勝者晉級(jí),敗者淘汰,直到?jīng)Q賽。比賽采用單輪淘汰制,勝者晉級(jí),敗者淘汰,直到?jīng)Q
5、賽。AP模式模式比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)先在公共頻道各禁止比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)先在公共頻道各禁止4名英雄名英雄.Ban英雄的順序英雄的順序:天災(zāi)天災(zāi)1近衛(wèi)近衛(wèi)1天災(zāi)天災(zāi)1近衛(wèi)近衛(wèi)1天災(zāi)天災(zāi)1近衛(wèi)近衛(wèi)1天災(zāi)1近衛(wèi)近衛(wèi)陣營(yíng)(天災(zāi)陣營(yíng)(天災(zāi)近衛(wèi))由抽簽決定近衛(wèi))由抽簽決定比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)在公共頻道按照比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)在公共頻道按照122221的模式向?qū)Φ哪J较驅(qū)κ趾筒门姓f(shuō)出自己想選的手和裁判說(shuō)出自己想選的英雄。英雄。比賽開(kāi)始比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如
6、果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過(guò)線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交
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