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文檔簡介
1、C#各種定時器比較各種定時器比較zz1.單線程的定時器存在很多問題,定時器只是定時把消息WM_TIMER訪到線程的消息隊列里,但并不保證消息會立即被響應(yīng),如果碰巧系統(tǒng)比較忙,消息可能會在隊列里放一段時間才被響應(yīng),這樣會造成本來應(yīng)該間隔一段時間發(fā)生的消息連續(xù)發(fā)生了。2.。FrameWk帶來了新的解決方案ServerTimersSystem.Timers.Timer基于服務(wù)器的計時器,位于“工具箱“的“組件”選項卡上ThreadTimers
2、System.Threading.Timer在編程時使用的線程計時器WindowsTimersSystem.Windows.Fms.Timer基于Windows的標(biāo)準計時器,“工具箱“的“Windows窗體“選項卡上;?區(qū)別aWindowsTimers提供了和WinAPI一樣的Timer基于消息,仍然是單線程其他兩個是是基于線程池的ThreadPool【最大好處,產(chǎn)生的時間準確均勻】?區(qū)別bServerTimers和ThreadTime
3、rs的不同在于ServerTimers是基于事件的,ThreadTimers是基于回調(diào)函數(shù)ThreadTimer是一個輕量級的方便使用,但也要注意一些問題,由于是多線程定時器,就會出現(xiàn)如果一個Timer處理沒有完成,到了時間下一個照樣會發(fā)生,導(dǎo)致嚴重錯誤,對付重入問題,通常的辦法是加鎖,但對于Timer不能簡單的這樣處理。使用Timer來處于的事情,要注意:首先Timer處理里本來就不應(yīng)該做太需要時間的事情,或者花費時間無法估計的事情,
4、比同遠方的服務(wù)器建立一個網(wǎng)絡(luò)連接,這樣的做法盡量避免如果實在無法避免,那么要評估Timer處理超時是否經(jīng)常發(fā)生,如果是很少出現(xiàn),那么可以用lock(Object)的方法來防止重入如果這種情況經(jīng)常出現(xiàn)呢?那就要用另外的方法來防止重入了我們可以設(shè)置一個標(biāo)志,表示一個Timer處理正在執(zhí)行,下一個Timer發(fā)生的時候發(fā)現(xiàn)上一個沒有執(zhí)行完就放棄執(zhí)行staticintinTimer=0publicstaticvoidthreadTimerCall
5、back(Objectobj)if(inTiemr==0)inTimer=1Console.WriteLine(“Time:0tThreadID:1“DateTime.NowThread.CurrentThread.GetHashCode())Thread.Sleep(2000)try如果在不同線程中if(ctl.InvokeRequired)ctl.Invoke(BaseTimeHlerargs)elseBaseTimeHler(Da
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