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文檔簡介
1、1AUTOCAD3D繪圖指令繪圖指令█VPOINTVPOINT作業(yè)觀測點(diǎn)作業(yè)觀測點(diǎn)COMM指令:指令:VPOINT(ENTER)旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)(Rotate)/<檢視點(diǎn))/<檢視點(diǎn)VIEWPOINT>輸入觀測點(diǎn)坐標(biāo)輸入觀測點(diǎn)坐標(biāo)EX:110.7(X軸1,軸1,Y軸-1,軸-1,Z軸07軸07個(gè)單位個(gè)單位)█UCSUCS旋轉(zhuǎn)工作平面向量旋轉(zhuǎn)工作平面向量COMM指令:指令:UCS(ENTER)igin/ZAxis/3point/OBject/V
2、iew/X/Y/Z/Prev/Reste/Save/Del//(Wld)igin原點(diǎn):改變使用坐標(biāo)的原位置原點(diǎn):改變使用坐標(biāo)的原位置ZAxisZ軸:選取軸:選取Z軸一點(diǎn),不改變軸一點(diǎn),不改變XY軸方向情況下,將使用坐標(biāo)設(shè)定至特定凸出方向軸方向情況下,將使用坐標(biāo)設(shè)定至特定凸出方向3point3點(diǎn):取三點(diǎn)來決定所要工作的平面向量點(diǎn):取三點(diǎn)來決定所要工作的平面向量Object物件:選取既有的對象,來改變工作平面向量與其相同物件:選取既有的對象
3、,來改變工作平面向量與其相同View視景:設(shè)定工作平面向量與作業(yè)觀測點(diǎn)為同一平行平面視景:設(shè)定工作平面向量與作業(yè)觀測點(diǎn)為同一平行平面X/Y/Z:以:以X軸或軸或Y軸或軸或Z軸為軸心來旋轉(zhuǎn)工作平面軸為軸心來旋轉(zhuǎn)工作平面Prev前次:回復(fù)前次使用的平面坐標(biāo)系統(tǒng)前次:回復(fù)前次使用的平面坐標(biāo)系統(tǒng)Reste取回:取回先前已經(jīng)命名儲存的平面作標(biāo)系統(tǒng)取回:取回先前已經(jīng)命名儲存的平面作標(biāo)系統(tǒng)Save儲存:儲存目前正在使用的坐標(biāo)系統(tǒng),并將其命名之儲存:儲
4、存目前正在使用的坐標(biāo)系統(tǒng),并將其命名之Del刪除:刪除已存在的平面坐標(biāo)系統(tǒng)刪除:刪除已存在的平面坐標(biāo)系統(tǒng)列示:列查所使用之坐標(biāo)系統(tǒng)數(shù)據(jù)列示:列查所使用之坐標(biāo)系統(tǒng)數(shù)據(jù)Wld世界:回復(fù)成世界坐標(biāo)系統(tǒng)作業(yè)平面世界:回復(fù)成世界坐標(biāo)系統(tǒng)作業(yè)平面█CHPROP變更性質(zhì)變更性質(zhì)COMM指令:指令:CHPROP(ENTER)object選取對象:選取對象:(選取所要變更之對象)(選取所要變更之對象)Changewhatproperty<Col顏色/顏色
5、/LAyer線層/線層/Ltype線型/線型/Thickness厚度>?厚度>?█VPTS分割作業(yè)窗口分割作業(yè)窗口COMM指令:指令:VPTS(ENTER)Save儲存/儲存/Reste取回/取回/刪除/刪除/Join結(jié)合/結(jié)合/Single單一/單一/列示/列示/2/</<3>/>/4:2:2Hizontal水平/水平/Vertical垂直/垂直/Above上/上/Below下/下/Left左/<左/<Right右>右>3█RECTA
6、NG畫矩形畫矩形COMM指令:指令:RECTANG(ENTER)Firstcner起始點(diǎn):起始點(diǎn):Othercner對角點(diǎn):對角點(diǎn):█3D3D面構(gòu)造物件面構(gòu)造物件COMM指令:指令:3D(ENTER)Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyra/Sphere/Tus/Wedge:Box立方面體:起點(diǎn)立方面體:起點(diǎn)→長度長度→寬度寬度→高度高度→旋轉(zhuǎn)角度旋轉(zhuǎn)角度Cone圓錐面體:中心點(diǎn)圓錐面體:中心點(diǎn)→基底半徑長度基底半徑長度
7、→頂部半徑長度頂部半徑長度→高度高度→構(gòu)面數(shù)目構(gòu)面數(shù)目Dish下球面體:中心點(diǎn)下球面體:中心點(diǎn)→半徑長度半徑長度→直向構(gòu)面數(shù)目直向構(gòu)面數(shù)目→橫向構(gòu)面數(shù)目橫向構(gòu)面數(shù)目Dome上球面體:中心點(diǎn)上球面體:中心點(diǎn)→半徑長度半徑長度→直向構(gòu)面數(shù)目直向構(gòu)面數(shù)目→橫向構(gòu)面數(shù)目橫向構(gòu)面數(shù)目Mesh網(wǎng)面:起點(diǎn)網(wǎng)面:起點(diǎn)→第二點(diǎn)第二點(diǎn)→第三點(diǎn)第三點(diǎn)→第四點(diǎn)第四點(diǎn)→縱向構(gòu)數(shù)目縱向構(gòu)數(shù)目→橫向構(gòu)面數(shù)目橫向構(gòu)面數(shù)目Pyra角錐面體:起點(diǎn)角錐面體:起點(diǎn)→第二點(diǎn)第二
8、點(diǎn)→第三點(diǎn)第三點(diǎn)→第四點(diǎn)第四點(diǎn)→頂點(diǎn)位置頂點(diǎn)位置Sphere圓錐面體:中心點(diǎn)圓錐面體:中心點(diǎn)→半徑長度半徑長度→直向構(gòu)面數(shù)目直向構(gòu)面數(shù)目→橫向構(gòu)面數(shù)目橫向構(gòu)面數(shù)目Tus環(huán)狀面體:中心點(diǎn)環(huán)狀面體:中心點(diǎn)→環(huán)半徑環(huán)半徑→管柱半徑管柱半徑→繞管構(gòu)面數(shù)目繞管構(gòu)面數(shù)目→繞環(huán)構(gòu)面數(shù)目繞環(huán)構(gòu)面數(shù)目Wedge楔形面體:起點(diǎn)楔形面體:起點(diǎn)→長度長度→寬度寬度→高度高度→旋轉(zhuǎn)角度旋轉(zhuǎn)角度█EXTRUDE擠塑擠塑COMM指令:指令:EXTRUDE(ENTER
9、)Object選取對象:選取對象:(選取以聚合線繪成的對象或面域形成的物件)(選取以聚合線繪成的對象或面域形成的物件)(ENTER)11Path路徑/<路徑/<HeightofExtrusion擠出高度>:(若選擠出高度>:(若選Path路)路)path選取路徑:(選取彎曲擠塑以聚合線繪成之路徑)選取路徑:(選取彎曲擠塑以聚合線繪成之路徑)(ENTER)2Path路徑/<路徑/<HeightofExtrusion擠出高度>:(輸入擠出高
10、度)擠出高度>:(輸入擠出高度)Extrusiontaperangle<0>擠塑傾斜角度:(>擠塑傾斜角度:(ENTER)█REVOLVE旋轉(zhuǎn)塑體旋轉(zhuǎn)塑體COMM指令:指令:REVOLVE(ENTER)Object選取對象:選取對象:(選取要旋轉(zhuǎn)塑體的對象)(選取要旋轉(zhuǎn)塑體的對象)(ENTER)Axisofrevolution旋轉(zhuǎn)塑體的軸心-旋轉(zhuǎn)塑體的軸心-Object對象/對象/x軸/軸/y軸/<軸/<Startpointofaxis
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