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1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)試題(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)試題(一)1、虛擬現(xiàn)實(shí)是一種高端人機(jī)接口,包括通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等多種感覺通道的實(shí)時(shí)模擬和實(shí)時(shí)交互。2、虛擬現(xiàn)實(shí)與通常CAD系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型以及傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫是不一樣的。3、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具備的三個(gè)特征:Immersion(沉浸)Interaction(交互)Imagination(想象)4、一個(gè)典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成主要由頭盔顯示設(shè)備多傳感器組力反饋裝置5、從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)概念可
2、以看出,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在人機(jī)交互方面有了很大的改進(jìn)。常被稱之為“基于自然的人機(jī)界面”計(jì)算機(jī)綜合技術(shù),是一個(gè)發(fā)展前景非常廣闊的新技術(shù)。6、根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)劃分為四種典型類型沉浸式桌面式增強(qiáng)式分布式。7、有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的輸入設(shè)備主要分為兩類。三維位置跟蹤器8、在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入設(shè)部分,基于自然交互設(shè)備主要有力反饋設(shè)備數(shù)據(jù)手套三維鼠標(biāo).9、三維定位跟蹤設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中關(guān)鍵設(shè)備之一,一般要跟蹤參與
3、對(duì)象的寬度、高度、深度、俯仰角(pitch)、轉(zhuǎn)動(dòng)角(yaw)和偏轉(zhuǎn)角(roll)我們稱為6自由度(6DOF)。10、空間位置跟蹤技術(shù)有多種,常見的跟蹤系統(tǒng)有機(jī)械跟蹤器電磁跟蹤器超聲波跟蹤器慣性跟蹤器光學(xué)跟蹤器。11、所謂力反饋,是運(yùn)用先進(jìn)的技術(shù)手段將虛擬物體的空間無能運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)變成物理設(shè)備的機(jī)械運(yùn)動(dòng),使用戶能夠體驗(yàn)到真實(shí)的力度感和方向感,從而提供一個(gè)嶄新的人機(jī)交互界面。該項(xiàng)技術(shù)最早應(yīng)用于尖端醫(yī)學(xué)和軍事領(lǐng)域。12、立體顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
4、的一種極為重要的支撐技術(shù)。要實(shí)現(xiàn)立體的顯示。現(xiàn)已有多種方法與手段進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。主要有互補(bǔ)色偏振光時(shí)分式光柵式真三維顯示.12、正是由于人類兩眼的視差,使人的大腦能將兩眼所得到的細(xì)微差別的圖像進(jìn)行融合,從而在大腦中產(chǎn)生有空間感的立體物體視覺。13、HMD(Head_Mounted_Display)頭盔式顯示器,主要組成是顯示元件光學(xué)系統(tǒng)14、洞穴式立體顯示裝置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系統(tǒng)
5、是一套基于高端計(jì)算機(jī)的多面式的房間式立體投影解決方案CAVE主要組成由高性能圖形工作站投影設(shè)備跟蹤系統(tǒng)聲音系統(tǒng)。13、三維視覺建模又可細(xì)分為幾何建模、物理建模、行為建模技術(shù),分別是基于物體的幾何信息來描述物體模型的建模方法、涉及到物體的物理屬性,行為建模反映研究對(duì)象的物理本質(zhì)及其內(nèi)在的工作原理。14、在真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)中,為了提高顯示的逼真度,加強(qiáng)真實(shí)性,常利用的方法有紋理映射反走樣環(huán)境映射。15、在基于幾何圖形的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)實(shí)現(xiàn)過程
6、中,目前有下面幾種用來降低場(chǎng)景的復(fù)雜度,以提高三維場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)顯示速度的方法:預(yù)測(cè)計(jì)算法、脫機(jī)計(jì)算法、3D剪切法、可見消隱法、細(xì)節(jié)層次模型法。其中細(xì)節(jié)層次模型法應(yīng)用較為普遍。16、為了保證虛擬環(huán)境的真實(shí)性,常需要對(duì)虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測(cè),實(shí)現(xiàn)方法有多種,但其中的層次包圍盒法方法是碰撞檢測(cè)算法中廣泛使用的一種方法,它是解決碰撞檢測(cè)問題復(fù)雜性的一種有效方法。實(shí)時(shí)繪制技術(shù)場(chǎng)景簡(jiǎn)化快速消隱紋理化對(duì)象限時(shí)繪制17、VRML(VirtualRealit
7、yModelingLanguage)即虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言。是一種用于建立真實(shí)世界的場(chǎng)景模型或人們虛構(gòu)知物理形態(tài)和光源性質(zhì)的條件下,計(jì)算物體的光照效果的數(shù)學(xué)模型。最常使用的表面明暗光滑法的方法有兩種:gour方法和phong模型。PhongPhong模型:模型:phong光滑發(fā)不是采用亮度插值,二十采用法線方向插值。然后,按照插值后每一點(diǎn)的法線方向,用光照模型求其亮度。用phong方法可以產(chǎn)生很好地鏡面反射的高光效果,真實(shí)感更強(qiáng),但同時(shí),計(jì)
8、算工作量也大。3.紋理映射過程:紋理映射過程:當(dāng)光柵化程序檢索到對(duì)應(yīng)的紋理像素的顏色后,用它來改變明暗模型中的像素顏色。這個(gè)過程成為調(diào)制,用紋理顏色乘以幾何處理引擎輸出的表面顏色。4.消隱技術(shù)分類:消隱技術(shù)分類:包圍盒技術(shù)、空間分割技術(shù)論述題:關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)成部分,應(yīng)用方向發(fā)展方向?關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)成部分,應(yīng)用方向發(fā)展方向?構(gòu)成部分:構(gòu)成部分:①計(jì)算機(jī):是系統(tǒng)的心臟,也稱之為虛擬世界的發(fā)動(dòng)機(jī)。負(fù)責(zé)虛擬世界的生成、人與虛擬世界的自然交互
9、等功能的實(shí)現(xiàn)②輸入與輸出設(shè)備(接口):特殊的設(shè)備,用以識(shí)別用戶各種形式的輸入,并實(shí)時(shí)生成相應(yīng)反饋信息③應(yīng)用軟件:虛擬世界中物體的幾何模型、物理模型、運(yùn)動(dòng)模型的建立;三維虛擬立體聲的生成;模型管理技術(shù)及實(shí)時(shí)顯示技術(shù)、虛擬世界數(shù)據(jù)庫的建立與管理等④數(shù)據(jù)庫:存放整個(gè)虛擬世界中所有物體的各方面信息。發(fā)展方向:發(fā)展方向:①動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù);②實(shí)時(shí)三維圖形生成和顯示技術(shù);③新型人機(jī)交互設(shè)備的研制;④智能化語音虛擬現(xiàn)實(shí)建模;⑤網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的
10、研究與應(yīng)用。常見的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)?常見的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)?①仿真駕駛系統(tǒng);②軍事作戰(zhàn)系統(tǒng);③醫(yī)學(xué);④虛擬城市系統(tǒng)。實(shí)際生活中缺少的應(yīng)用難點(diǎn),導(dǎo)致因素:成本高實(shí)際生活中缺少的應(yīng)用難點(diǎn),導(dǎo)致因素:成本高虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)試題(三)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)試題(三)一.填空題1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三大基本特征:交互性,沉浸感,想象力。2.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類:桌面式VR系統(tǒng)、沉浸式VR系統(tǒng)、增強(qiáng)式VR系統(tǒng)、分布式VR系統(tǒng)3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,并通過
11、多種專用設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。4.一個(gè)典型的VR系統(tǒng)主要由計(jì)算機(jī)軟、硬件系統(tǒng)(包括VR軟件和VR環(huán)境數(shù)據(jù)庫)和VR輸入、輸出設(shè)備等組成。5.VR系統(tǒng)中常用的立體顯示設(shè)備可分為固定式、頭盔式和手持式3大類.6.跟蹤定位設(shè)備:1、電磁波跟蹤器2、超聲波跟蹤器3、光學(xué)跟蹤器4、機(jī)械慣性其他類型跟蹤器7.建模軟件:3dsMax、Maya及Creat等8.影響實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)現(xiàn)實(shí)的決定性因素(1)數(shù)據(jù)空間和
12、視頻圖像的好壞,(2)等待時(shí)間是實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)繪制技術(shù)的另一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)9.常用實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)現(xiàn)實(shí)的方法有:場(chǎng)景分塊,可見消隱,細(xì)節(jié)選擇10.VRML源程序文件主要由VRML文件頭、造型、腳本以及路由等構(gòu)成11.VRML的空間坐標(biāo)系:X軸的正向水平向右,Y軸的正向垂直向上,Z軸的正向垂直向前12.VRML描述旋轉(zhuǎn)等角度的計(jì)量單位是弧度。13.VRML使用紅綠藍(lán)(RGB)顏色:0.0值表示該顏色被關(guān)閉,1.0值表示該顏色完全打開。14.Shape(形狀
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