directx程序設(shè)計(jì)課程期末復(fù)習(xí)資料_第1頁
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文檔簡介

1、1《DirectX《DirectX程序設(shè)計(jì)程序設(shè)計(jì)》課程期末復(fù)習(xí)資料課程期末復(fù)習(xí)資料第一章3D游戲開發(fā)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)本章包含的全部知識點(diǎn):?點(diǎn)和向量?直線與平面?矩陣與坐標(biāo)變換?坐標(biāo)系章節(jié)重點(diǎn):章節(jié)重點(diǎn):矩陣和坐標(biāo)變換第二章Windows編程基礎(chǔ)本章包含的全部知識點(diǎn):?基本概念介紹?Windows程序結(jié)構(gòu)?Win32程序開發(fā)實(shí)例第3章DirectX快速入門本章包含的全部知識點(diǎn):?DirectX概述?Direct3D底層結(jié)構(gòu)概述?Direct

2、X9.0的配置和安裝章節(jié)重點(diǎn):章節(jié)重點(diǎn):DirectX9.0的配置和安裝第4章DirectX程序框架本章包含的全部知識點(diǎn):?Win32CDirect3D的基礎(chǔ)框架3第七章變換本章包含的全部知識點(diǎn):?攝像機(jī)?頂點(diǎn)變換?光柵化?實(shí)例章節(jié)重點(diǎn):章節(jié)重點(diǎn):頂點(diǎn)變換第八章3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)補(bǔ)充本章包含的全部知識點(diǎn):?常見坐標(biāo)系?向量?矩陣?線性變換章節(jié)重點(diǎn):章節(jié)重點(diǎn):?線性變換第九章光照和材質(zhì)本章包含的全部知識點(diǎn):?真實(shí)感圖形基本概念?Direct3D

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