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文檔簡介
1、一、判斷題判斷以下敘述的正誤。正確的敘述請在答題紙上的相應題號后打“√”,錯誤的打“”。1.編碼時應盡可能使用全局變量。2.為了提高程序的易讀性,盡可能使用高級語言編寫程序。3.只要模塊之間的接口關系不變,各模塊的內部實現細節(jié)的修改不會影響別的模塊。4.為了加快軟件維護作業(yè)的進度,盡可能增加維護人員的數目。5.盡可能用GOTO語句6.程序的注釋并不是可有可無的。7.盡可能在軟件生產過程中保證各階段文檔的正確性。8.在進行總體設計時應加強
2、模塊間的聯(lián)系。9.程序的模塊劃分得越大越好。10.模塊越小,模塊化的優(yōu)點越明顯,一般說來,模塊的大小都在10行以下。11.軟件工程采用的生存周期方法就是從時間角度對軟件的開發(fā)和維護這個復雜問題進行分解,將軟件生存的時期分為若干階段。12.在可行性研究中最難決斷和最關鍵的問題是經濟可行性。13.在軟件開發(fā)中,采用原型系統(tǒng)策略的主要困難是時間問題。14.數據流圖從數據傳遞和加工的角度,以圖形的方式描述數據流從輸入到輸出的傳輸變換過程。15.
3、模塊越多,開發(fā)成本越小。16.耦合是指一個模塊內各個元素彼此結合的緊密程度。36.螺旋模型是利用笛卡爾坐標的四個象限上分別代表四個方面的活動來表示。()37.原型模型適用于嵌入式軟件。()38.自底向上成本估計不是從整體開始,而是從任務單元開始。()39.數據流圖從數據傳遞和加工的角度,以圖形的方式描述數據流從輸入到輸出的傳輸變換過程。()40.模塊越多,開發(fā)成本越小。()41.耦合是指一個模塊內各個元素彼此結合的緊密程度。()42.內
4、聚是指一個軟件結構內各個模塊之間互連程度的度量。()43.在軟件設計中應該盡量設計緊密耦合的系統(tǒng)。()44.控制耦合往往可以通過分解由數據耦合來代替。()45.在很多高級程序設計語言中不允許出現任何形式的內容耦合。()46.對于DFD圖的劃分,主要依賴設計人員的經驗,一切都應根據設計人員的經驗確定。()47.如果一個模塊內的處理元素是彼此相關的,并且以一個特定的次序執(zhí)行,則這種內聚稱為時間內聚。()48.概要設計階段完成的主要文檔是概要
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