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文檔簡介
1、淺析手機游戲對掌機的沖擊淺析手機游戲對掌機的沖擊掌機與移動終端之間的沖突是游戲界近期的一個熱點話題,即便你是以PC為主要據點的玩家,這也是你應該關注的問題。因為這場戰(zhàn)爭與亙古長存的主機與PC之間的爭斗簡直太相似了。且由于掌機和移動終端比PC和主機更加靈活、根基也沒有那么深厚,其發(fā)展變化的速度要比后者快得多。所以,掌機和移動終端爭斗的結果很有可能就是PC與主機的明天,掌機能否生存下來也對家用主機的發(fā)展有著很強的預見意義。請各位注意,平臺之
2、爭幾乎和電子游戲本身一樣古老,仔細想想實在有些可笑。各位火氣旺的看官請先稍安勿躁,我們在這里要談的并不是哪一個平臺更好,我們只談現象,談規(guī)律,談趨勢。很多人都有掌機。如果你還沒有,且自詡為玩家,那么我強烈建議你入手一部,哪一部都好。否則,你都不知道游戲還可以這樣玩。雖然性能遠遠無法和家用機和PC相比,但擁有無數奇思妙想的設計者們還是想方設法在這手掌大的世界里為我們構建出了許多偉大的作品,讓各種掌機在玩家的通勤車上、課桌內和被窩里劃定了自
3、己的絕對領域。不過近年來,隨著智能手機和平板電腦的興起,掌機的根據地開始大片大片的淪陷。甚至有不少媒體和玩家驚呼掌機將死。一、慘遭圍攻的掌機一、慘遭圍攻的掌機雖然并非有意為之,但從總體態(tài)勢來看,移動終端對于掌機游戲市場的侵略仿佛就像是一場有組織、有預謀的閃電戰(zhàn)。掌機似乎在一夜之間就丟失了大片的領土,跟通常平臺競爭中常見的不斷蠶食完全不同。掌機雖然算不上喋血當場,卻也算得上是遭遇了重創(chuàng)。這一切為什么發(fā)生的如此之快?移動終端對市場的創(chuàng)新性拓
4、展毫無疑問是首要原因。與掌機已經飽和的市場相比,智能手機和平板電腦吸引到了許多有錢又有創(chuàng)意的冒險家。而且,與智能手機市場的悍將云集相比,掌機市場實在是寡不敵眾。現在還算得上數的無非也就是任天堂和索尼兩巨頭。雖然兩家都是實力雄厚的業(yè)界巨擘,但也架不住手機界數不勝數的各路諸侯無休止的技術在這里我們以iPhone和PSV做一個比較(注:安卓系列的配置較為復雜,且iOS系統(tǒng)的市場環(huán)境與掌機的獨立市場環(huán)境更相似,故如此比較),PSV發(fā)售時在掌機世
5、界內部的主要對手是3DS,而其他位面的敵人則主要是蘋果的iPhone4。兩者都比PSV發(fā)售要早,所以,從這一點來看,索尼可以說是痛失了后發(fā)制人的好機會。PSV采用的是ArmCotexA9四核處理器,圖形處理方面則由SGX543MP4圖形處理器擔綱,另附512MB內存,128MB顯存。CPU主頻最高可達1.5Ghz,比iPhone4S的A5要高不少。至于iPhone4和iPad2的PowerVR雙核圖形芯片有幾斤幾兩,大家心里有數。這個配
6、置雖然可以勝過當時PSV的所有競爭對手,但令人扼腕的是,3DS的雙屏策略暫且不提,索尼明顯低估了智能手機的發(fā)展速度。很快,不久之后,iPhone5出現了。與PSV之間的技術差距基本已經彌合。而更可怕的是,不僅此時的索尼已經不是PSP時代的索尼,此時的蘋果也已經不是iPhone3時代的蘋果了。一眾安卓系高性能產品的妖光早已將PSV完全籠罩。若單就性能而言,PSV的技術王座最多只占了個不到一年就被篡奪,股票也因為在多個領域失去技術領先地位而
7、被投資機構降為垃圾級。高性能的光環(huán)失落,又沒有3DS那讓人腦筋停轉的大雙屏吸引玩家,PSV就這樣早早的沒落了。硬件的強弱對于一個游戲平臺的成功并不是決定性的因素,NDS超過PSP數千萬的銷量就是個活生生的例子。不過,更強大的硬件確實可以拓寬創(chuàng)作的空間。對于一些類型的游戲來說,更好的硬件基礎就意味著更漂亮的建模、更多的同屏人數、更高的分辨率。而這些東西加在一起,有時候就真的意味著更高的游戲質量。掌機的弱點在這里體現得淋漓盡致,既不能像手機
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