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文檔簡介
1、《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,第 4章 模型的外觀與顯示,在模型建立過程中從不同角度觀察模型的幾何形狀是必不可少的操作。此外,如果想預知產(chǎn)品的最終效果,也需要為建立的模型設置顏色與紋理以及對模型所處環(huán)境的場景進行設置。,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,4.1 視角控制在本書第2章中曾講過用鼠標三鍵或配合Shift鍵可對模型
2、進行放大、縮小、旋轉和平移。本節(jié)在此基礎上講述使用【方向】命令來控制視角。如圖4-1所示為系統(tǒng)默認方向的視圖,圖4-2為前視、俯視、任意方向的視圖。,圖4-2 前視、俯視和設定視角的視圖,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,視圖視角控制的操作方法是:單擊菜單【視圖】→【方向】→【重定向】,打開〖方向〗對話框,如圖4-3所示。在〖方向〗對話框的〖類型〗欄中包含“動態(tài)定向”、“按參照定向”和
3、“優(yōu)先”選項三種類型,用戶可在〖方向〗對話框的〖類型〗欄中選擇這三種類型之一,然后進行相應操作,對窗口中的視圖重新定向。下面將分別介紹這三種類型定向的使用方法。,,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,4.1.1 相關菜單說明單擊菜單【視圖】→【方向】選項,顯示如圖4-4所示的下拉菜單。下拉菜單中的各選項介紹如下:? 標準方向:以系統(tǒng)默認的視角方向顯示模型。? 上一個:以上一次的視
4、角方向顯示模型。? 重新調(diào)整:自動適應窗口尺寸以最佳尺寸顯示模型。? 重定向:單擊該按鈕,打開〖方向〗對話框,可選擇“動態(tài)定向”、“按參照定向”和“優(yōu)先”選項三種類型之一重新定向視圖。? 定向模式:視圖模式切換。若選中該命令,則圖形窗口處于視圖模式,所有的基準特征不顯示。? 定向類型:視角變換類型。選中【視圖模式】選項時該命令才可使用。單擊該項,顯示如圖4-5所示的菜單,該菜單列出4種視角變換類型。,,,《Pro/ENGINEE
5、R Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,單擊【重定向】選項,或單擊工具欄中的按鈕 ,打開〖方向〗對話框,如圖4-10所示。使用該對話框可完成各種視角的設置,并可對設置的視角
6、進行保存以備今后使用。在〖類型〗欄中單擊按鈕 ,在彈出的下拉列表中顯示視角方向類型選項,如圖4-11所示。,,,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,下面首先介紹“按參照定向”的視角控制。如圖4-10所示為選擇“按參照定向”后的〖方向〗對話框。選定兩個相互垂直的參照面即可定位模型的視角。在創(chuàng)建工程圖時使用該選項,可定義模型的主視圖、俯視圖或側視圖?,F(xiàn)將該面板中各選項意義說明如下。? 參
7、照1:第一個參照設定欄。在該欄中單擊按鈕 ,在打開的下拉列表中選擇第一個參照面的法線方向為“前”、“后”、“上”、“下”、“左”、“右”或坐標系的“水平軸”、“垂直軸”。單擊按鈕 ,然后在模型中選擇第一個參照面或參照坐標系。? 參照2:第二個參照設定欄。操作同第一個參照設定欄。,? 缺?。合到y(tǒng)以默認視角顯示模型。,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,下面介紹“動態(tài)定向”的視角控制。在〖
8、方向〗對話框〖類型〗欄選擇“動態(tài)定向”,該對話框顯示如圖4-12所示。使用該對話框可對模型進行平移、縮放、旋轉等操作,現(xiàn)將該面板中各功能選項說明如下。? 類型:該欄供用戶選擇視角設置類型,可選擇的項有:動態(tài)定向、按參照定向和優(yōu)先選項三種類型。,,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,,? 選項:該欄供用戶選擇視圖的平移、縮放或旋轉方式及其相應的操作。? 平移:該欄供用戶控制模型移動顯示的
9、方式。? :在圖形窗口中左右移動模型,拖動對應的滑塊按鈕可在水平方向移動模型。? :在圖形窗口中上下移動模型,拖動對應的滑塊按鈕可在豎直方向移動模型。? 縮放:拖動對應的滑塊按鈕放大或縮小圖形窗口中的模型,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,? 重新調(diào)整:恢復模型至系統(tǒng)默認的最佳比例顯示模型。?中心:選擇新的屏幕中心位置。? 旋轉:該欄供用戶控制模型旋轉顯示的方式。
10、? :以模型中心作為旋轉中心。? :拖動對應的滑塊按鈕,圖形窗口中的模型繞X軸旋轉。? :拖動對應的滑塊按鈕,圖形窗口中的模型繞Y軸旋轉。? :拖動對應的滑塊按鈕,圖形窗口中的模型繞Z軸旋轉。,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,? :以屏幕中心作為模型旋轉中心。? :拖動對應的滑塊按鈕,圖形窗口中的模型繞通過模型中心的水平軸線
11、旋轉。? :拖動對應的滑塊按鈕,圖形窗口中的模型繞通過模型中心的豎直軸線旋轉。? :拖動對應的滑塊按鈕,圖形窗口中的模型繞通過模型中心且垂直于屏幕的軸線旋轉。? 動態(tài)更新:旋轉時動態(tài)更新視角。若選擇此項,模型將隨視角的變化而實時變化。,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,? 已保存的視圖:單擊【已保存的視圖】按鈕,打開〖已保存的視圖〗對話框,如圖4-13所示。該對話框
12、列出系統(tǒng)中已存在的視角,另外,使用該對話框可增加系統(tǒng)的新視角,也可將默認的視角刪除。在確定需要的視角后可將其保存,在以后的模型觀察中可隨時調(diào)用。,,圖4-13,該對話框中各選項的意義說明如下:? 名稱:為視角命名。? 設置:設定模型到選定的視角。? 保存:保存當前的視角。? 刪除:刪除選擇的視角。,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,? 確定:完成視圖方向更改并退出此對話框。?
13、取消:放棄視圖方向更改并退出此對話框。? 撤消:取消本次視圖方向更改。,在〖方向〗對話框中的〖類型〗欄選擇“優(yōu)先”選項,顯示如圖4-14所示的〖方向〗對話框。使用該對話框可自定義模型的旋轉中心、自定義視角的旋轉方向。,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,,該對話框中各選項的意義說明如下:? 旋轉中心:在該欄中選擇旋轉中心。? 模型中心:選擇模型中心作為旋轉中心。? 屏幕中心:選擇屏
14、幕中心作為旋轉中心。? 點或頂點:選擇一個端點或參照點作為旋轉中心。? 邊或軸:選擇一個邊或參照軸作為旋轉中心。? 坐標系:選擇一個坐標系作為旋轉中心。? :單擊此按鈕可選擇模型中的端點、邊、參照點或參照軸作為旋轉中心。? 缺省方向:在該欄設定默認的視角方向。? :單擊該按扭,其下拉列表中顯示:等軸測、斜軸測和用戶定義三種視角方向。? X:只有選擇用戶定義選項時該文本欄才被激活,可設置繞X軸的旋轉角度。? Y
15、:只有選擇用戶定義選項時該文本欄才被激活,可設置繞Y軸的旋轉角度。,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,4.1.2 實例演練 打開練習文件,,顯示模型中的主視圖并保存此視角,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,顯示零件的左視圖并保存此視角,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著
16、,顯示零件的俯視圖并保存此視圖,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,改變零件的旋轉中心,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,,圖4-24 旋轉中心位置移到箭頭指示的點,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,使用動態(tài)定向,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青
17、芳編著,調(diào)用設定的視角,,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,4.2 設置模型顏色單擊工具欄中的【著色】按鈕 ,圖形窗口中的模型以系統(tǒng)默認的顏色(灰色)顯示。此外,Pro/ENGINEER Wildfire提供了豐富的色彩方案供用戶使用。單擊菜單【視圖】→【顏色和外觀】選項,打開〖外觀編輯器〗窗口,如圖4-28所示。使用該窗口可對模型進行顏色設置,也可將自已設定的顏色樣本保存為文件,
18、以便以后使用這些樣本顏色。該對話框中各功能選項的意義說明如下。,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,? 文件:在該菜單的下拉列表中選擇【打開】或【保存】菜單項,打開已有的顏色樣本文件或保存當前的顏色樣本。? 材料:在該菜單的下拉列表中選擇【新建】、【刪除】或【從模型選擇顏色】來設定模型的外觀。? 選項:選擇顏色樣本的顯示方式,如顯示貼圖的顏色,僅以樣本名稱顯示在樣本區(qū)中等。? :
19、添加新的外觀。單擊該按鈕,樣本區(qū)自動添加一個外觀樣本。? :刪除選中的外觀樣本。,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,? 指定:在該欄中首先選擇要分配外觀樣式的對象類型,然后選擇對象并對選擇的對象分配外觀樣式或清除對象中已有的外觀樣式。? :單擊該按鈕,在其下拉列表中選擇要分配顏色的對象類型。? :在模型中選擇對象以對其分配顏色。? :清除選定對象的外
20、觀。? :將指定的外觀應用到選定的對象。? :從模型中選擇一種外觀樣式并將其添加到外觀樣本區(qū)中。,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,屬性:對選中的顏色樣本進行屬性設置。該欄包括〖基本〗、〖映射〗、〖高級〗三個面板,如圖4-29所示。,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,基本:在該面板中對外觀樣本的顏色及高光參數(shù)
21、進行設定。拖動相應滑塊,可調(diào)整顏色的濃淡及光的明暗。單擊【顏色】按鈕,打開如圖4-30所示的〖顏色編輯器〗對話框?!碱伾庉嬈鳌綄υ捒蛱峁┝恕碱伾啽P〗、〖混合調(diào)色板〗及〖RGB/HSV 滑塊〗三種面板供用戶進行顏色編輯。,,圖4-30,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,下面分別介紹這三種調(diào)色方式。? 顏色輪盤:單擊【顏色輪盤】按鈕,打開如圖4-31所示的窗口,在調(diào)色盤上單擊所需的顏色
22、即可。,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,混合調(diào)色板:單擊【混合調(diào)色板】按鈕,打開如圖4-32所示的窗口。使用〖混合調(diào)色板〗需要定義顏色盤中四個角落的顏色,完成四個角落顏色的定義后,系統(tǒng)會自動將四種顏色混合并顯示在中央的顏色顯示區(qū)。利用鼠標,在中央的顏色顯示區(qū)中選擇需要的顏色即可。,,圖4-32,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,? R
23、GB/HSV滑塊:單擊該按鈕,打開如圖4-33所示的窗口。拖動相應滑塊或輸入R(紅)、G(綠)、B(藍)三種顏色的數(shù)值即可定義各種顏色。,,? 映射:在該面板中對模型進行紋理貼圖設置。? 高級:對外觀進行高級設置,如透明度等。,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,設置模型顏色的操作步驟如下:? 單擊主菜單中的【視圖】→【顏色和外觀】選項,打開〖外觀編輯器〗對話框。? 選擇已有的外觀樣
24、本或添加新的外觀樣本。? 在屬性面板中,對選定的顏色樣本進行參數(shù)設置。? 在指定面板中,選擇分配顏色的對象類型。? 單擊【選擇對象】按鈕,在模型中選取要上色的對象。? 選取完畢單擊【應用】按鈕即可。? 單擊【關閉】按鈕,關閉外觀編輯器對話框。,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,實例打開練習文件,,,建立顏色樣本,,,圖4-35 設定樣本的顏色,,,《Pro/ENGINEER
25、 Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,圖4-36 〖外觀放置〗對話框,,圖4-37 〖外觀編輯器〗對話框中的各項設置,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,為模型著色,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,圖4-40 貼上紋理圖,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,4.3 光源設
26、置,模型的外觀不僅與視角、顏色有關,而且與場景中光源的性質、光源的位置等有關。本節(jié)介紹如何在Pro/ENGINEER Wildfire中設置光源。單擊菜單【視圖】→【模型設置】→【光源】選項,打開如圖4-41所示的〖光源編輯器〗窗口。,圖4-41 〖光源編輯器〗窗口,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,設
27、置光源的操作步驟如下:? 單擊菜單【視圖】→【模型設置】→【光源】選項,打開〖光源編輯器〗窗口。? 添加需要的光源并進行相應設置,直到滿意為止。,,提示:,? 可將設定好的光源,保存為“.dlg”格式的文件以備需要時使用。,? 在〖光源編輯器〗窗口中單擊【光源】→【切換】選項,可使選中的光源打開或關閉。,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,實例 打開練習文件,,建立一個聚光燈,,,
28、圖4-43 設定光源顏色,圖4-44 設定光源的位置,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,,提示:不宜建立過多的光源,否則系統(tǒng)將給予警告,而且也消耗較多的機器內(nèi)存。,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,4.4 網(wǎng)格曲面與可見性本節(jié)介紹網(wǎng)格曲面的使用,以及使用可見性命令控制模型顯示的范圍。,4.4.1 網(wǎng)格曲面使用〖模型設置〗下拉菜
29、單中的【網(wǎng)格曲面】選項,可將模型的表面或曲面以網(wǎng)格面的形式顯示在屏幕上。如圖4-48所示為〖網(wǎng)格〗對話框,使用該對話框可調(diào)整網(wǎng)格在“第一方向”和“第二方向”的網(wǎng)格間距大小。,,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,? 單擊菜單【視圖】→【模型設置】→【網(wǎng)格曲面】選項,打開〖網(wǎng)格〗對話框。? 在〖曲面〗欄的下拉列表中選擇面的類型:“曲面”或者“面組”。? 單擊〖曲面〗欄的【選擇對象】按鈕
30、 ,選擇模型的表面或曲面。? 在〖網(wǎng)格間距〗欄中設定網(wǎng)格的間距。,圖4-48 〖網(wǎng)格〗對話框,網(wǎng)格面設置的操作步驟如下:,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,實例 打開練習文件,,顯示為網(wǎng)格面,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,4.4.2 可見性單擊菜單【視圖】→【顯示設置】選項,彈出如圖4-52所示的下拉菜單。使用該菜單可
31、進行“模型顯示”、“基準顯示”、“性能”、“可見性”及“系統(tǒng)顏色”的設置。本節(jié)介紹使用可見性命令控制模型的可見性。,,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,單擊【可見性】選項,打開如圖4-53所示的〖可見性〗對話框。該對話框包括〖修剪%〗和〖深度提示%〗兩個欄目,通過設定這兩個欄目的參數(shù),可控制模型的可見性。這兩個參數(shù)的意義如下:,,,圖4-53,? 修剪%:該參數(shù)用于設置修剪面的位置,在該
32、位置將模型切開。設置值為“0”表示修剪面位于實體模型的前方(最靠近屏幕之處);設置值為“100”表示修剪面位于實體模型的后方。完成修剪面位置的設定后,系統(tǒng)僅顯示修剪面后方的模型。? 深度提示%:該參數(shù)用于設置模型顯示的明亮度。設置值為“0”表示模型以高亮度顯示,設置值為“100”表示模型以低亮度顯示。,,,《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,實例 打開練習文件,設置可見性,,,,,《Pr
33、o/ENGINEER Wildfire3.0基礎設計》周四新 和青芳編著,1.思考題(1)四種視角變換類型各有何特點?(2)有幾種方式可重定向視圖?每種方式各有何特點?(3)在為模型設置外觀時如何為不同的面設定不同的顏色和貼圖?(4)在Pro/E中可以建立哪幾種光源?如何設置和觀察所建立光源的位置?,2.上機題建立一個邊長為100的正方體,在每個面上設定不同的貼圖,設定兩個光源,每個光源設定不同顏色的光,完成后的效果如圖4-5
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