南開19秋學期(1709、1803、1809、1903、1909)《directx程序設計》在線作業(yè)滿分答案哦 (2)_第1頁
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1、南開19秋學期(1709、1803、1809、1903、1909)《DirectX程序設計》在線作業(yè)0001試卷總分:100得分:100一、單選題(共22道試題共44分)1.()光源的發(fā)光區(qū)域是一個圓錐體。A.聚焦光源B.點光源C.混合光源D.方向光源答案:A2.以下哪個釋放順序是正確的。A.順序任意B.無需釋放C.Direct3D設備對象、Direct3D對象D.Direct3D對象、Direct3D設備對象答案:C3.紋理采樣屬性設

2、置函數SetSamplerState()的參數有A.4個B.3個C.2個D.1個答案:B4.()是用于定義構成物體的三角形單元列表的坐標系。A.觀察坐標系B.本地坐標系C.屏幕坐標系D.世界坐標系答案:B5.()緩存方式通常被放置在顯存中,其中的數據能被有效地處理。A.靜態(tài)緩存B.動態(tài)緩存C.兩種都可以D.兩種都不可以答案:A6.當需要對場景進行矩陣V的取景變換,選擇下面的()。A.DeviceSetTransfm(D3DTS_WLDB

3、.DeviceSetTransfm(D3DTS_VIEWC.DeviceSetTransfm(D3DTS_TEXTURE0D.DeviceSetTransfm(D3DTS_PROJECTION答案:BD.mipmap過濾(mipmapfiltering)答案:A13.Direct3D中我們使用左手坐標系來進行三維建模,左手坐標系的z軸正方向是()。A.穿過紙面向里B.穿出紙面向外C.在紙面上向左D.在紙面上向右答案:A14.在進行紋理映

4、射時,我們需要設置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法()。A.SetSamplerStateB.SetRenderStateC.SetMaterialD.SetLight答案:A15.除了進行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()A.緩存B.線性表C.數組D.序列答案:C16.()變換后的的幾何體位于觀察坐標系中。A.空間變換B.局部變換C.取景變換D.世界變換答案:C17.DXUT框架將與文本渲染相關的屬性和接口都封裝在()

5、類中。A.ID3DXSpriteB.ID3DXFontC.DIRECT3DDEVICE9D.CDXUTTextHelper答案:D18.D3DCOLVALUE結構體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()A.所有的光都不被反射,材質看上去為黑色B.所有光線都被反射,材質看上去為白色C.只有紅光被反射,即材質看上去為紅

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