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文檔簡介
1、網(wǎng)頁發(fā)展初期,HTML只是一些靜態(tài)內(nèi)容,隨著計算機互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展, HTML的變化也非常迅速,網(wǎng)頁變得相當?shù)膹碗s。在引入Javascript等腳本語言之后,HTML提供了可以與人們互動的內(nèi)容?,F(xiàn)如今引入了更加強大的HTML5,通過新加入的canvas標簽,可以在網(wǎng)頁中繪制二維圖形,使得網(wǎng)頁的內(nèi)容更加豐富。
WebGL的出現(xiàn),實現(xiàn)了開發(fā)人員可以通過瀏覽器內(nèi)部實現(xiàn)3D圖形的渲染以及硬件加速,從而能夠在網(wǎng)頁上操控呈現(xiàn)3D圖形,也可
2、以基于WebGL開發(fā)更多的網(wǎng)頁3D圖形程序。WebKit在3D圖形上下文中提供了一組接口,這些接口提供了 OpenGL ES的功能,使得瀏覽器具備了 OpenGL的3D圖形處理的能力, WebGL通過了OpenGL ES與Javascript的綁定,WebGL可以實現(xiàn)對HTML5的Canvas標簽的硬件加速渲染。由于GPU的繪制圖形的能力特別強,性能非常好,在絕大多數(shù)的智能終端,GPU能夠?qū)iT處理大量的圖形繪制的計算任務,WebGL通過
3、GPU的硬件能力來幫助渲染網(wǎng)頁,通常是并行化的,從而可以在瀏覽器內(nèi)部快速的處理大量圖形數(shù)據(jù),與軟件渲染不同的是,通過GPU繪圖不只是計算其中更新的區(qū)域。
在本文中,通過了對WebKit硬件加速機制以及WebGL3D場景渲染的研究,提出下面兩種針對性的研究方案。
首先通過對 WebKit瀏覽器內(nèi)核以及硬件加速機制的研究,提出了基于WebKit內(nèi)核瀏覽器的3D硬件加速渲染的優(yōu)化方案。同時,為了提升WebGL在各個平臺的兼
4、容性,規(guī)范化類型數(shù)組,實現(xiàn)新類型直接映射到 C數(shù)組,允許JavaScript程序通過3D上下文實現(xiàn)類直接調(diào)用OpenGL ES2.0 API。
其次,本文提出了在具有多個GPU的情況下利用NVIDIA的SLI和CUDA技術,實現(xiàn)了通過WebGL使用多GPU和多線程并行化渲染3D場景。優(yōu)化了3D場景轉(zhuǎn)換計算,同時,使用box-counting和負載均衡算法,將3D圖形渲染的計算任務合理的分配到兩個 GPU中,充分發(fā)揮兩個性能有差
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