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文檔簡介
1、文物數(shù)字化展示是文物保護和可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié),而文物模型具有的大數(shù)據(jù)量的特點決定了其三維實時展示的困難。如何在有限硬件條件下實現(xiàn)文物模型良好的展示效果,是本文的主要研究課題。在大數(shù)據(jù)量模型的實時展示中,影響展示效果的主要有兩個因素,一個是模型的載入解析效率,再一個是模型的渲染效率。本文就這兩方面深入研究,調(diào)研了國內(nèi)外三維展示技術(shù)的研究現(xiàn)狀,分析了它們的優(yōu)勢與局限,以局部展示為突破口,吸取以往研究的優(yōu)秀成果,提出一套基于局部渲染的自適應(yīng)
2、展示方案。
本研究主要內(nèi)容包括:⑴針對大數(shù)據(jù)量模型數(shù)據(jù)加載解析慢以及目前三維展示需要加載全部數(shù)據(jù)才進行渲染的現(xiàn)狀,研究基于關(guān)系數(shù)據(jù)庫的文物模型數(shù)據(jù)分塊存儲技術(shù),來支持渲染時的數(shù)據(jù)分塊加載。并與傳統(tǒng)的加載全部數(shù)據(jù)渲染的方式進行對比實驗,結(jié)果表明能夠大大縮短模型展示時的等待時間。⑵針對當前三維實時展示技術(shù)存在復雜性高、硬件性能依賴性大、模型簡化導致細節(jié)丟失等問題,研究基于分塊模型的三維模型局部渲染展示技術(shù),以局部展示而非模型簡化的
3、方法來減少渲染時的模型數(shù)據(jù)量,保證文物細節(jié)的高質(zhì)量流暢展示,同時以手動選擇分塊加載或撤銷的策略來自定義展示區(qū)域。實驗結(jié)果表明此方法在PC上能夠取得比常規(guī)LOD技術(shù)更精細的展示畫面。⑶針對上面提出的方案存在手動選擇分塊模型的不便以及局部展示的局限性,提出了一套基于局部渲染的自適應(yīng)的模型展示方案,研究基于視點依賴的分塊模型與展示視角的匹配度衡量算法來定義給定視角下分塊的展示優(yōu)先級,從而根據(jù)展示視角和硬件條件來選擇合適數(shù)目的分塊數(shù)據(jù)進行自適應(yīng)
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