幾種災(zāi)害場景下人員疏散問題的多手段研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文中,我們對幾種災(zāi)害場景下的人員疏散問題采取了多種研究手段進(jìn)行研究。
  首先,基于地震災(zāi)害下的疏散視頻,對每個行人逐幀進(jìn)行跟蹤,得出每個行人的開始反應(yīng)的幀數(shù),開始疏散的幀數(shù),達(dá)到出口的幀數(shù),以及在疏散過程中停留的幀數(shù)。研究發(fā)現(xiàn)反應(yīng)時刻曲線和開始疏散時刻曲線呈現(xiàn)正相關(guān)性,而到達(dá)出口時刻的曲線卻與前兩條曲線不甚相關(guān),可能是因為某些行人在疏散過程中回程的緣故。結(jié)果還表明,行人的運(yùn)動總步數(shù)和運(yùn)動時間呈線性關(guān)系,疏散時間隨疏散出的人數(shù)的

2、變化線性相關(guān),與前人的研究成果一致。
  接著我們利用軟件Pathfinder和軟件FDS+EVAC對一個雙子隧道疏散實驗進(jìn)行了模擬,提出了非干預(yù)場景和干預(yù)場景,并將模擬結(jié)果和實驗結(jié)果進(jìn)行了對比。數(shù)據(jù)顯示模擬結(jié)果和實驗結(jié)果符合較好。通過比較了沒有提前考慮延遲時間的Pathfinder場景(干預(yù)場景),提前考慮延遲時間的Pathfinder場景和FDS+EVAC場景(保留探測時間和反應(yīng)時間),得出FDS+EVAC場景優(yōu)于提前考慮延遲

3、時間的Pathfinder場景,又優(yōu)于沒有提前考慮延遲時間的Pathfinder場景。因此,我們在使用Pathfinder進(jìn)行模擬時,盡可能選擇與實際過程中一樣的出口,而且提前考慮延遲時間。
  最后,由于各種災(zāi)害的頻頻發(fā)生,對于地區(qū)整體及局部的疏散規(guī)劃方案具有迫切性。我們基于傳統(tǒng)的迪杰斯特拉算法和回溯法的思想,對矩陣化的地圖信息進(jìn)行處理和計算,得到滿足我們最大疏散人數(shù)、總體最短疏散路徑、最短疏散時間等優(yōu)化條件的優(yōu)化方案。我們將這

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