基于光場(chǎng)計(jì)算的全息多平面成像方法研究.pdf_第1頁(yè)
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1、隨著科技的飛速發(fā)展,三維顯示技術(shù)也隨之為越來(lái)越多的人所知曉,其應(yīng)用也越來(lái)越廣泛,包括影視娛樂(lè),文物展覽,醫(yī)療電子等領(lǐng)域,在各方各面影響著人類的生活。國(guó)外對(duì)三維顯示技術(shù)的研究起步比較早,并且取得了許多的研究成果,國(guó)內(nèi)對(duì)三維顯示技術(shù)的研究雖然較國(guó)外起步晚,但是發(fā)展迅速。
  本文將光場(chǎng)的概念引入到了全息多平面成像技術(shù)中。一個(gè)四維光場(chǎng)包含了自然場(chǎng)景中的三維信息,本文用光場(chǎng)的采集過(guò)程替換全息圖像的獲取過(guò)程,從而可以獲得三維物體的三維信息。

2、在此基礎(chǔ)上,將光場(chǎng)的概念引入到全息多平面三維成像技術(shù)中,通過(guò)對(duì)獲得的光場(chǎng)信息進(jìn)行場(chǎng)計(jì)算,從而保留了較為完整的三維場(chǎng)景的三維信息,并通過(guò)對(duì)應(yīng)的光學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行三維重建,獲得精確的重建光場(chǎng)。本文研究的基于光場(chǎng)計(jì)算的全息多平面三維成像技術(shù)不但能夠顯示高分辨率的圖像,同時(shí)景深與視角范圍都得到了極大的擴(kuò)展。
  首先本文探討了全息多平面成像的基本原理。主要在分?jǐn)?shù)傅里葉變換的基礎(chǔ)上研究了改進(jìn)的GS算法,其基本思想是分別在全息面和成像面上施加振幅約

3、束條件,從而讓相位項(xiàng)進(jìn)行不斷的迭代并最終收斂到一個(gè)最優(yōu)值。利用這個(gè)算法可以將全息圖像成像在透鏡后的任意位置,從而利用對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)傅里葉變換光學(xué)系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)多平面全息圖的重建。這個(gè)算法是全息多平面三維成像技術(shù)的基礎(chǔ)。
  然后本文介紹了光場(chǎng)的基本概念以及光場(chǎng)成像的基本原理,即光場(chǎng)可以用一個(gè)四維全光函數(shù)表示;同時(shí)對(duì)光場(chǎng)的參數(shù)化表征進(jìn)行了簡(jiǎn)單的探討。接著探討了兩種全息多平面三維成像技術(shù),第一種是基于深度圖的技術(shù),其基本思想是依據(jù)觀察角度

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