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    • 簡介:隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展和普及,信息系統(tǒng)已深入到社會各行各業(yè)之中,許多人工作業(yè)正逐步被計(jì)算機(jī)智能軟件系統(tǒng)替換,使人們從重復(fù)的勞動中解脫出來。在目前的各類考試系統(tǒng)中,客觀題自動閱卷技術(shù)的應(yīng)用已較為成熟,但主觀題閱卷方面,由于人工智能、謂詞邏輯等理論研究的不足而導(dǎo)致其難以實(shí)現(xiàn)。C語言編程題是介于客觀題和主觀題之間的一種形式,雖然程序運(yùn)行結(jié)果是標(biāo)準(zhǔn)唯一的,但程序表達(dá)方式往往引人而異,這也成為了該課題的研究難點(diǎn)。本課題深入分析了C語言程序設(shè)計(jì)的評分過程,在研究其程序設(shè)計(jì)題目特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,提出“以考點(diǎn)及位置為評分標(biāo)準(zhǔn),對程序設(shè)計(jì)題進(jìn)行功能動態(tài)測試、邏輯結(jié)構(gòu)分析和語句格式模糊匹配”的一種行之有效的研究方法。本文以編程題本體作為研究對象,提出了一種用正則表達(dá)式來描述得分點(diǎn)的評分模型,所有得分點(diǎn)因子相互獨(dú)立、互不影響,以達(dá)到模仿人工閱卷的要求;對于可編譯運(yùn)行的程序片段,運(yùn)用功能測試模塊對其進(jìn)行測試,通過比對測試結(jié)果和標(biāo)準(zhǔn)答案進(jìn)行評分;對于不能編譯運(yùn)行的程序片段,運(yùn)用知識要點(diǎn)評分模塊對程序進(jìn)行分析和分塊,將程序拆分成若干獨(dú)立的知識要點(diǎn)粒子,并利用正則表達(dá)式對其進(jìn)行描述,通過與答案庫中程序片段比對,進(jìn)而完成程序的評分工作。本文運(yùn)用UML建模方式對對象信息和業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行刻畫,采用面向?qū)ο蟮姆椒訌?qiáng)系統(tǒng)的可維護(hù)性和邏輯強(qiáng)度,采用DOT程序架構(gòu)、C#程序設(shè)計(jì)語言,設(shè)計(jì)和開發(fā)了C語言編程題自動閱卷系統(tǒng),其具有在線答題、信息管理、自動評閱等功能。系統(tǒng)各模塊運(yùn)行穩(wěn)定、評分標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一,驗(yàn)證了本文提出的方法行之有效,對于類似系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和開發(fā)具有一定的借鑒和參考意義。
      下載積分: 5 賞幣
      上傳時間:2024-03-09
      頁數(shù): 75
      6人已閱讀
      ( 4 星級)
    • 簡介:商務(wù)智能BI是企業(yè)發(fā)展的大勢所趨。而實(shí)施商務(wù)智能的前提是企業(yè)各個方面高度的信息化建設(shè)。物資管理的信息化正是企業(yè)信息化的典型應(yīng)用。對于部門的二級倉庫的特點(diǎn)規(guī)模較小,網(wǎng)絡(luò)用戶要隨時查詢和操作數(shù)據(jù),領(lǐng)導(dǎo)還要根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和年度預(yù)算,市場上許多成熟的物資管理軟件往往不能夠滿足需要?;诖耍撜撐慕o出了一個“基于C#實(shí)現(xiàn)部門物資管理”的解決方案。該方案實(shí)現(xiàn)了一個物資二級倉庫的管理系統(tǒng),采用瀏覽器服務(wù)器結(jié)構(gòu)BS結(jié)構(gòu),用MICROSOFT公司的C#、技術(shù),SQLSERVER數(shù)據(jù)庫,按照軟件工程中的增量開發(fā)模型,采用面向?qū)ο蟮姆椒ㄩ_發(fā)完成。該系統(tǒng)主要包括出庫、入庫、調(diào)撥、領(lǐng)料申請、申請修改和批復(fù)、查詢等功能。其中查詢又分為出入庫、庫存、金額、告警等的查詢。系統(tǒng)完成后,給公司的物資管理提供了極大的方便,為部門的年度預(yù)算、材料分析、提報計(jì)劃、各個地點(diǎn)的物資管理提供了充分的實(shí)時數(shù)據(jù)資料。也為和公司其他信息系統(tǒng)的銜接提供了接口。
      下載積分: 5 賞幣
      上傳時間:2024-03-09
      頁數(shù): 52
      6人已閱讀
      ( 4 星級)
    • 簡介:程序自動評分能夠大大降低老師工作強(qiáng)度,并能增強(qiáng)評價的一致性和準(zhǔn)確性,但是由于在評價過程中需要涉及自動測試用例生成和程序正確性證明等諸多知識和理論,因而使其研究極具挑戰(zhàn)性。目前國內(nèi)外已經(jīng)存在一些不同的自動評分系統(tǒng),主要的評分方法分為動態(tài)和靜態(tài)測試方法。不同的系統(tǒng)針對的用戶群體不一樣,選取的評分方法和度量標(biāo)準(zhǔn)不一致,因此就會得到不同的評價結(jié)果。本課題是為非計(jì)算機(jī)專業(yè)的C語言程序題自動評分設(shè)計(jì)的,自動評分結(jié)果的客觀性是本課題想要解決的主要問題,本課題具有重要的理論和現(xiàn)實(shí)意義。本文結(jié)合自動評分的動態(tài)和靜態(tài)方法,提出基于動態(tài)和靜態(tài)測試的程序題自動評分方案。此方案將評分過程分為三個部分首先檢查程序的結(jié)果文件,如果不存在,那么直接進(jìn)行程序代碼靜態(tài)分析;如果存在,那么先運(yùn)行文件得到運(yùn)行結(jié)果,將此運(yùn)行結(jié)果和標(biāo)準(zhǔn)程序的運(yùn)行結(jié)果進(jìn)行相似度對比;隨后對源文件的代碼進(jìn)行簡單的詞法分析,抽取出學(xué)生程序和模板程序的關(guān)鍵字,根據(jù)字符串匹配算法給出得分;最后運(yùn)用本文給出的控制結(jié)構(gòu)標(biāo)準(zhǔn)化規(guī)則,將學(xué)生程序和標(biāo)準(zhǔn)答案程序的控制結(jié)構(gòu)標(biāo)準(zhǔn)化,在此基礎(chǔ)上對學(xué)生答案和標(biāo)準(zhǔn)答案進(jìn)行對比,計(jì)算相似度,給出評分結(jié)果。程序的最終得分由三個評分結(jié)果根據(jù)本文設(shè)置的權(quán)重綜合給出。最后,將此方案運(yùn)用于C語言自動評分系統(tǒng)中。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明對程序關(guān)鍵字的設(shè)置、對考試題目的設(shè)置和結(jié)合動態(tài)和靜態(tài)相結(jié)合的方法對程序題的評分均有影響,通過數(shù)據(jù)驗(yàn)證了本文評分方案的客觀合理性。
      下載積分: 5 賞幣
      上傳時間:2024-03-10
      頁數(shù): 55
      6人已閱讀
      ( 4 星級)
    • 簡介:現(xiàn)如今有許多商家為了保護(hù)用戶的隱私如身份、地址、路由等不被泄漏在網(wǎng)上的現(xiàn)金支付、投標(biāo)、拍賣、投票選舉等場合采用數(shù)字水印技術(shù)實(shí)現(xiàn)匿名支付、匿名通信、匿名簽字、匿名選舉等。另一方面有些作者或者商家為了隱匿版權(quán)信息通常在表示數(shù)字對象所有權(quán)的消息上附上標(biāo)記MARK如數(shù)字水印DIGITALWATERMARK、數(shù)字指紋DIGITALFINGERPRINT、產(chǎn)品序列號PRODUCTSERIALNUMBER等一旦發(fā)現(xiàn)作品或者產(chǎn)品被不法分子非法復(fù)制隱藏的標(biāo)記就可以識別出哪個客戶的產(chǎn)品被復(fù)制了。隨著數(shù)字水印技術(shù)越來越被廣泛地應(yīng)用數(shù)字水印技術(shù)方面的研究也越來越多。數(shù)字水印算法研究大致分為兩類一類是空間域的水印算法研究主要包括LSB算法、PATCHWK算法、文檔微調(diào)算法等另一類就是頻域的水印算法研究主要有基于DFT域、基于DCT域和基于DWT域的水印算法研究等。在實(shí)際的運(yùn)用的時候我們經(jīng)常會將多種水印算法融合使用或者在水印算法中融入置亂加密技術(shù)等以期獲得更具安全性、更具魯棒性的數(shù)字水印技術(shù)。本文就是在基于現(xiàn)如今的多種水印技術(shù)的研究基礎(chǔ)之上嘗試使用C#語言編程借助平臺完成一個集成包含了多種數(shù)字圖像水印算法的應(yīng)用程序。用戶可以對圖像進(jìn)行空間域的LSB混沌水印和PATCHWKS混沌水印的嵌入及檢測、LSB水印的嵌入和提取進(jìn)行頻域的擴(kuò)頻水印嵌入與檢測以及DM圖像水印和基于DWT圖像水印的嵌入和提取操作。在實(shí)驗(yàn)中為了檢測水印算法的魯棒性對嵌有水印的圖像分別進(jìn)行JPEG壓縮和加噪處理后再檢測或提取水印信息。
      下載積分: 5 賞幣
      上傳時間:2024-03-09
      頁數(shù): 64
      8人已閱讀
      ( 4 星級)
    • 簡介:在電子制造業(yè)領(lǐng)域中,企業(yè)根據(jù)自身的資源,包括供應(yīng)鏈管理計(jì)劃、設(shè)備、工具等影響因素,對現(xiàn)有訂單制定生產(chǎn)計(jì)劃任務(wù)是一項(xiàng)非常重要的工作。生產(chǎn)計(jì)劃的質(zhì)量,直接影響到訂單是否可以準(zhǔn)時交貨,而訂單的完成情況又會直接影響到客戶滿意度,進(jìn)而影響到企業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。隨著近幾年制造業(yè)環(huán)境的變化,短交貨期多品種少批量短壽命周期的商品越來越多,但是,應(yīng)對這種類型的訂單卻是一個很大的難題。如果單是短交貨期,有很多庫存也許就可以解決。多品種少批量的時候,庫存量的產(chǎn)品會涉及到多方面,而少批量的訂單需要的時間比較分散,為了防止因庫存量不足導(dǎo)致機(jī)會損失,安全庫存量通常比大批量時候高。再加上短壽命周期,這些由于少批量模式所產(chǎn)生的安全庫存有可能一瞬間就成為不良庫存。因此我們必須通過執(zhí)行精益化生產(chǎn)來消除這些浪費(fèi),進(jìn)而提升企業(yè)的利潤。本文涉及到的某電腦生產(chǎn)企業(yè),己經(jīng)具備了ERP系統(tǒng)和排程系統(tǒng)。但是,由于生產(chǎn)計(jì)劃準(zhǔn)確性低和產(chǎn)品配置種類復(fù)雜等問題,導(dǎo)致了企業(yè)在生產(chǎn)線上堆積的大量的庫存、訂單的交貨期無法保證等問題,影響了企業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。為了解決上述問題,本文設(shè)計(jì)了一套排程算法,并在現(xiàn)有系統(tǒng)數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,運(yùn)用C#網(wǎng)頁開發(fā)、UML建模、數(shù)據(jù)庫技術(shù)等專業(yè)知識開發(fā)了一套新的排程系統(tǒng)。為了最大化的減少庫存量,本文提出了分配兩次的方法實(shí)現(xiàn)對訂單的優(yōu)化分配。第一次分配時根據(jù)可用物料所在位置的優(yōu)先級進(jìn)行分配,第二次分配時釋放缺料訂單中庫存的數(shù)量,并將其分配給其他訂單使用。排程系統(tǒng)的實(shí)際應(yīng)用結(jié)果表明,該系統(tǒng)能夠大大增加物料的利用率,有效的降低庫存量,縮短生產(chǎn)周期,最終提高客戶滿意度,為企業(yè)帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益。
      下載積分: 5 賞幣
      上傳時間:2024-03-09
      頁數(shù): 120
      24人已閱讀
      ( 4 星級)
    • 下載積分: 5 賞幣
      上傳時間:2024-03-09
      頁數(shù): 58
      4人已閱讀
      ( 4 星級)
    • 下載積分: 5 賞幣
      上傳時間:2024-03-09
      頁數(shù): 90
      7人已閱讀
      ( 4 星級)
    • 簡介:近幾年計(jì)算機(jī)行業(yè)發(fā)展迅猛,硬件與軟件飛速發(fā)展,使的許多工作可以在計(jì)算機(jī)機(jī)上完成,各行各業(yè)業(yè)務(wù)的辦理都離不開計(jì)算機(jī)。游戲也這個時候開始運(yùn)行于計(jì)算機(jī)上,被稱作電子游戲。起初人們認(rèn)為游戲是不務(wù)正業(yè),但是現(xiàn)在已成為人們休閑的重要組成部分。由于人們認(rèn)識的轉(zhuǎn)變電子游戲也迅速的發(fā)展起來。經(jīng)過短短幾年的發(fā)展,游戲行業(yè)已成為國家產(chǎn)業(yè)的一個重要組成部分,在國家經(jīng)濟(jì)中占有重要地位,并且近些年政府開始大力幫助游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。到目前為止電子游戲已不單單是一種娛樂,也是一種文化現(xiàn)象,它們像文字一樣擔(dān)當(dāng)?shù)奈幕瘋鞑サ墓ぞ?。這種文化傳播的載體有創(chuàng)新,也有對傳統(tǒng)文化的繼承。像五子棋、象棋、圍棋等歷史主流游戲,它們在計(jì)算機(jī)上的發(fā)展促進(jìn)了歷史遺留文化的傳播。但是有些流行于各個地域的集祖祖輩輩人們的智慧創(chuàng)造的游戲卻慢慢流失。快節(jié)奏,便捷的生活方式使得人們很少關(guān)注于傳統(tǒng)玩法。在這人人都離不開計(jì)算機(jī)的時代,如果這些游戲不以電子游戲的方式傳播,也許在不久的將來會消失。本文主要目的是如何能將地棋游戲做成電子游戲做理論和實(shí)驗(yàn)研究,二是借助此次研究將其傳承下去。為了使地棋游戲能夠在計(jì)算機(jī)上得到實(shí)現(xiàn),采用了C語言函數(shù)模塊化設(shè)計(jì)方法,利用VISUALC60做編輯運(yùn)行工具,能夠初步在在終端上實(shí)現(xiàn)。并且此次的研同時也對其他游戲的設(shè)計(jì)有一定的借鑒作用。
      下載積分: 5 賞幣
      上傳時間:2024-03-09
      頁數(shù): 33
      2人已閱讀
      ( 4 星級)
    • 簡介:信息隱藏是指信息在傳輸,存儲過程中在一個模塊內(nèi)包含的特定信息,對于不需要這些信息的其他模塊來說,是不可知的。數(shù)字水印技術(shù)是現(xiàn)在信息安全領(lǐng)域的重要研究熱點(diǎn)方向,也是信息隱藏技術(shù)之一,在保護(hù)數(shù)字出版物版權(quán)方面起到了重要作用。隨著軍隊(duì)信息化的大力推進(jìn),數(shù)字出版物作為其中重要組成部分,如何有效切實(shí)的保護(hù)媒體作品的版權(quán)不受侵害,對于數(shù)字水印系統(tǒng)的需求逐漸凸顯出來。本文通過研究和借鑒通信學(xué)理論技術(shù)作為算法,以C#FRAMEWK為開發(fā)平臺,開發(fā)一種高效穩(wěn)定的數(shù)字水印系統(tǒng)。本文主要從數(shù)字水印技術(shù)概況介紹,數(shù)字圖像基礎(chǔ),TURBO碼編碼,C#FRAMEWK應(yīng)用四個方面,從理論基礎(chǔ),算法設(shè)計(jì),系統(tǒng)開發(fā)三個層面闡述了水印系統(tǒng)的開發(fā)。在數(shù)字水印嵌入與提取算法方面,本文主要從數(shù)字圖像RGB三分量入手,結(jié)合人類視覺特性,借鑒通信中的分集技術(shù),在不同分量中嵌入不同強(qiáng)度水印信息,并結(jié)合數(shù)據(jù)傳輸中的幀結(jié)構(gòu)模式,設(shè)計(jì)開發(fā)了水印的嵌入與提取算法。在水印信息變換算法方面,本文主要是以通信糾錯碼技術(shù),特別是結(jié)合TURBO碼結(jié)構(gòu),再結(jié)合加擾編碼和交織編碼,設(shè)計(jì)了一種具有穩(wěn)健性,魯棒性和抗噪性強(qiáng)的水印算法。在系統(tǒng)開發(fā)方面,本文從C#FRAMEWK的特性入手,針對數(shù)字圖像運(yùn)算數(shù)據(jù)量多,運(yùn)算量復(fù)雜的問題,對比借鑒C語言和C語言的指針,開發(fā)了基于內(nèi)存法的數(shù)字圖像處理算法。
      下載積分: 5 賞幣
      上傳時間:2024-03-09
      頁數(shù): 74
      4人已閱讀
      ( 4 星級)
    • 簡介:軟件產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,軟件的規(guī)模、數(shù)量以及復(fù)雜性與日俱增,軟件維護(hù)的重要性和難度也越來越大。程序理解能避免重復(fù)勞動,提高軟件生產(chǎn)與維護(hù)的效率和質(zhì)量。程序理解技術(shù)是軟件維護(hù)和逆向工程的關(guān)鍵技術(shù),并在軟件測試、軟件復(fù)用等幾個工程領(lǐng)域都有廣泛應(yīng)用。程序理解的可視化是將程序理解的結(jié)果用圖形方式表現(xiàn)出來,有助于用戶更快、更準(zhǔn)確地理解程序代碼,是程序理解的一種最終表現(xiàn)結(jié)果。國內(nèi)外已經(jīng)有不少支持程序理解可視化的工具,如SOURCEINSIGHT、青鳥JBPASC等,但這些工具在函數(shù)可視化上都有不足。本文是在CC語言的基礎(chǔ)上研究的函數(shù)級程序理解的可視化,是對現(xiàn)有輔助理解技術(shù)的補(bǔ)充和完善。本文主要做了如下工作首先,闡述了程序理解的相關(guān)背景、概念以及已有的程序理解策略、模型、相關(guān)方法和難點(diǎn);然后,使用詞法分析和語法分析等方法對程序進(jìn)行靜態(tài)分析并抽取函數(shù)的相關(guān)信息;接著,對函數(shù)信息進(jìn)行分析、抽象并設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行存儲;最后,研究以NS圖的形式對函數(shù)進(jìn)行可視化,解決圖元與程序結(jié)構(gòu)之間的映射關(guān)系,圖元的縮放與定位算法等問題。
      下載積分: 5 賞幣
      上傳時間:2024-03-09
      頁數(shù): 59
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      ( 4 星級)
    • 簡介:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、通信技術(shù)及INTER的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已不能滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,相應(yīng)地網(wǎng)絡(luò)教學(xué)成為彌補(bǔ)教學(xué)缺失、豐富教學(xué)的手段。網(wǎng)絡(luò)教學(xué)是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)的教育資源和教育功能的優(yōu)勢,向教育者與學(xué)習(xí)者提供的一種新型的教育方式。網(wǎng)絡(luò)教育突破了傳統(tǒng)的教育模式,通過共享教育信息,開展交互式的教學(xué)活動,具有學(xué)習(xí)時空不限、空間不限的特點(diǎn),對學(xué)生進(jìn)行更為有效的教學(xué)。作為對傳統(tǒng)教育方式的補(bǔ)充,目前網(wǎng)上教學(xué)系統(tǒng)已在我國的高校中得到廣泛推廣。本文研究的C語言程序設(shè)計(jì)網(wǎng)上教學(xué)系統(tǒng)的思路是以學(xué)生的需求為中心,C語言課程的課程教學(xué)內(nèi)容為輔,再結(jié)合網(wǎng)絡(luò)狀況,采用成熟的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行系統(tǒng)開發(fā)。以此為前提分析了現(xiàn)有的系統(tǒng)架構(gòu)模式,最終選擇采用基于BROWSERSERVER結(jié)構(gòu)的方案。教育是互動的,由教師和學(xué)生組成,因此將系統(tǒng)功能分成教師子系統(tǒng)和學(xué)生子系統(tǒng)兩個子系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)教學(xué)公告的發(fā)布與瀏覽,C語言程序設(shè)計(jì)的相關(guān)資源上傳及下載、作業(yè)發(fā)布與批閱,在線答疑以及在線討論、在線考試及閱卷等功能。經(jīng)嚴(yán)謹(jǐn)分析比較,在實(shí)際開發(fā)過程中,本網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng)綜合運(yùn)用和ADOACTIVEXDATABASEOBJECT技術(shù),以SQLSERVER2005作為后臺數(shù)據(jù)庫,基于BROWSERSERVER三層結(jié)構(gòu)模式開發(fā)而成。通過BS模式實(shí)現(xiàn)的教學(xué)系統(tǒng)具有操作方便簡易、界面友好、靈活、實(shí)用等特點(diǎn),系統(tǒng)較好地利用了網(wǎng)絡(luò)資源,實(shí)現(xiàn)了教育資源與教育方式的共享。由于在系統(tǒng)設(shè)計(jì)中采用了成熟的和ADO等技術(shù),保證了系統(tǒng)的可靠性,優(yōu)異的跨平臺性,良好的可擴(kuò)展性和可移植性,可以適應(yīng)未來技術(shù)的發(fā)展趨勢,不僅在剛開始能很好地運(yùn)行,而且以后可以很方便的進(jìn)行軟硬件擴(kuò)展和維護(hù),使得系統(tǒng)能夠在較長時期內(nèi)保持其應(yīng)用價值。
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      上傳時間:2024-03-10
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    • 簡介:從上世紀(jì)末開始,針對各種各樣不同類型的軟件應(yīng)用,很多新型編程語言被相繼研發(fā),并成為了軟件開發(fā)人員們的得力工具。這些軟件編程語言都普遍采用了異常處理機(jī)制,其中包括C、JAVA、C#等。異常處理機(jī)制也由此成為了先進(jìn)編程語言的重要特征。C#語言作為一種面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言,以其簡單、現(xiàn)代、通用的特點(diǎn)在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和應(yīng)用軟件開發(fā)方面得到了廣泛應(yīng)用,然而C#語言相對與其他編程語言,在異常處理機(jī)制方面,存在著缺少異常規(guī)范、可擴(kuò)展性差的局限性,加之目前多數(shù)C#程序在異常處理方式上比較簡單、用戶體驗(yàn)差、對異常報告信息沒有合理管理等,這些都嚴(yán)重影響著軟件系統(tǒng)的可靠性。因此,本文主要針對異常處理機(jī)制在C#程序中的應(yīng)用進(jìn)行研究,設(shè)計(jì)面向C#程序的異常處理系統(tǒng),來提高程序的異常處理能力,保證軟件系統(tǒng)的健壯性和可靠性。1比較分析C#語言在異常處理機(jī)制上的特點(diǎn),針對C#程序在異常處理方式上存在的問題,提出面向C#程序的異常處理系統(tǒng)的需求分析和總體設(shè)計(jì)方案,并對系統(tǒng)中涉及的相關(guān)技術(shù)進(jìn)行分析。2結(jié)合需求分析和總體設(shè)計(jì),從設(shè)計(jì)思路、設(shè)計(jì)方案和關(guān)鍵功能的設(shè)計(jì)等方面來對本系統(tǒng)的異常處理模塊、異常信息通信模塊和異常管理模塊進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),從而改善現(xiàn)有C#程序在異常處理方式上的缺陷,達(dá)到友好、靈活、高效的異常處理的目的。3搭建測試環(huán)境。將本異常處理系統(tǒng)在不同類型的C#程序中進(jìn)行應(yīng)用測試。從實(shí)踐的角度來驗(yàn)證系統(tǒng)的可行性,同時指出系統(tǒng)的不足之處和有待提高的方面。本文基于開發(fā)環(huán)境下,結(jié)合C#異常處理機(jī)制,利用XML技術(shù)、C#網(wǎng)絡(luò)編程以及數(shù)據(jù)庫技術(shù)等實(shí)現(xiàn)了從處理異常、獲取異常信息到管理異常信息的完整過程,同時將本異常處理系統(tǒng)應(yīng)用于實(shí)際的企業(yè)應(yīng)用程序中,提高系統(tǒng)的實(shí)際應(yīng)用價值。
      下載積分: 5 賞幣
      上傳時間:2024-03-10
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    • 簡介:為了適應(yīng)信息時代的發(fā)展,提高公安機(jī)關(guān)的辦案工作效率,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化條件下公安機(jī)關(guān)辦案工作的快捷化,使辦案人員從繁雜的行政案件書面文檔工作中解脫出來,開發(fā)了一套功能實(shí)用、時效性高、操作便捷的公安行政案件法律文書管理系統(tǒng)是非常有必要的。論文根據(jù)行政案件辦案的流程以及法律文書工作的實(shí)際需要及存在的問題,采用軟件工程的方法,結(jié)合文獻(xiàn)查閱、調(diào)查研究、信息溝通、理論分析等,設(shè)計(jì)出適合公安行政案件辦案需求的系統(tǒng)功能模塊,包括受案類模塊、調(diào)查類模塊、告知類模塊、聽證類模塊、審批類模塊、處罰類模塊、執(zhí)行類模塊、結(jié)案類模塊等。在系統(tǒng)研發(fā)中過程中做的主要工作如下1、認(rèn)真調(diào)研,做好系統(tǒng)開發(fā)的需求分析,明確項(xiàng)目開發(fā)的目的和意義,了解相關(guān)系統(tǒng)的發(fā)展現(xiàn)狀,確定主要的研究內(nèi)容。2、分析、歸納系統(tǒng)設(shè)計(jì)過程中可能用到的重要理論、關(guān)鍵技術(shù)以及這些理論和技術(shù)的具體應(yīng)用方法。3、確定系統(tǒng)設(shè)計(jì)的具體功能模塊;繪出系統(tǒng)流程圖;在數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)部分,給出數(shù)據(jù)庫概要說明、數(shù)據(jù)字典及數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)。4、編寫代碼實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),并通過系統(tǒng)測試不斷修正錯誤,完善系統(tǒng)功能。論文研究了公安行政案件法律文書管理的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)過程,系統(tǒng)采用C#語言設(shè)計(jì)開發(fā),后臺數(shù)據(jù)庫使用SQLSERVER2005。論文針對該系統(tǒng)的各功能模塊以及開發(fā)過程中涉及到的技術(shù)和工具都進(jìn)行了較為詳細(xì)地闡述。開發(fā)成功的公安行政案件法律文書管理系統(tǒng)對于傳統(tǒng)的手寫記錄辦案過程的方式而言,實(shí)現(xiàn)了了案件處理過程的信息化、標(biāo)準(zhǔn)化、高效化,保證了辦案數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性、完整性、保密性和實(shí)時性,有效地提高辦案人員案件處理的效率,為辦案人員辦案提供強(qiáng)有力的支持。
      下載積分: 5 賞幣
      上傳時間:2024-03-09
      頁數(shù): 82
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    • 簡介:人類跨入21世紀(jì)以來,社會正逐步由工業(yè)化向信息化過渡,信息化的應(yīng)用促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步發(fā)展以及提升了人民的生活水平,同時人們的生產(chǎn)方式和生活方式也隨之發(fā)生了深刻的變化。正是適應(yīng)時代潮流,醫(yī)院數(shù)字化建設(shè)推動醫(yī)療活動和服務(wù)活動的形式和內(nèi)容發(fā)生結(jié)構(gòu)性變化,與此同時競爭態(tài)勢、醫(yī)療行業(yè)結(jié)構(gòu)、醫(yī)院結(jié)構(gòu)、市場結(jié)構(gòu)、業(yè)務(wù)流程和管理模式等也發(fā)生了革命性的變革。信息時代的到來,使計(jì)算機(jī)技術(shù)在社會的各行各業(yè)得到廣泛的應(yīng)用,計(jì)算機(jī)的使用不僅可以提高辦事效率,而且相對于人工操作來說,準(zhǔn)確性更高。3G網(wǎng)絡(luò)與3G手機(jī)的發(fā)展更使手機(jī)辦公與手機(jī)購物受到越來越多人們的青睞,人們可以隨時隨地的與網(wǎng)絡(luò)中的信息系統(tǒng)保持聯(lián)系,極大的提高辦事效率。醫(yī)院作為人流量大的公共場合,在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的支持下工作才能更加高效,才能更好的服務(wù)于廣大群眾。傳統(tǒng)的掛號收費(fèi)計(jì)費(fèi)模式已經(jīng)一定程度上阻礙了醫(yī)院的正常工作,同時門診的人流量大,秩序混亂也已成為醫(yī)院有待迫切解決的問題?;诰W(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)庫技術(shù)的口腔醫(yī)療專業(yè)管理系統(tǒng)可將傳統(tǒng)掛號、手機(jī)掛號與網(wǎng)上掛號相結(jié)合,開發(fā)出一套集掛號、就診、收費(fèi)于一體的最新的口腔醫(yī)院信息化平臺,這樣就可以很好的解決這些問題,并以本文來對該平臺提出大膽的構(gòu)想。通過對當(dāng)前醫(yī)院信息化建設(shè)的現(xiàn)狀做了大量詳細(xì)的調(diào)查研究,并參考最新的計(jì)算機(jī)技術(shù)與計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),大膽提出了口腔醫(yī)療專業(yè)管理系統(tǒng)的構(gòu)想。為解決醫(yī)院傳統(tǒng)就診難與就診慢等常見問題構(gòu)思掛號、計(jì)費(fèi)與收費(fèi)更加高效的管理模式提供了解決方案。根據(jù)當(dāng)前醫(yī)院的信息化情況的現(xiàn)狀,闡明該系統(tǒng)的意義,詳細(xì)描述了該系統(tǒng)的開發(fā)平臺、研究目標(biāo)、設(shè)計(jì)思想、模板功能以及開發(fā)現(xiàn)狀,并提供了下一步所要做的系統(tǒng)擴(kuò)展。本文利用、JAVRIPT、SQLSERVER數(shù)據(jù)庫以及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等相關(guān)技術(shù),采用CS與BS模式相結(jié)合的結(jié)構(gòu)模式,設(shè)計(jì)并開發(fā)出了一套口腔醫(yī)療專業(yè)管理系統(tǒng),后期并將設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)手機(jī)客戶端,將WEB客戶端與傳統(tǒng)掛號相結(jié)合。首先,基于系統(tǒng)業(yè)務(wù)模型、門診業(yè)務(wù)流程詳細(xì)分析了信息化平臺的功能需求,然后對平臺的系統(tǒng)可行性、系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫、系統(tǒng)技術(shù)架構(gòu)等方面進(jìn)行總體設(shè)計(jì);通過分析ER圖,詳細(xì)設(shè)計(jì)了信息化平臺的系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu);最后,基于平臺詳細(xì)設(shè)計(jì)目標(biāo),采用數(shù)據(jù)庫訪問技術(shù),將具體實(shí)現(xiàn)信息化平臺的各項(xiàng)功能,系統(tǒng)功能主要包括注冊、登錄、掛號、就診、收費(fèi)等功能,并給出系統(tǒng)已實(shí)現(xiàn)部分使用步驟、系統(tǒng)使用流程圖、系統(tǒng)運(yùn)行截圖和部分源代碼片段,最后對系統(tǒng)進(jìn)行測試解析,給出系統(tǒng)產(chǎn)生錯誤時,頁面提示的信息,產(chǎn)生錯誤的原因,以及解決該問題的方法。
      下載積分: 5 賞幣
      上傳時間:2024-03-09
      頁數(shù): 54
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    • 簡介:隨著物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,射頻識別技術(shù)已逐漸深入到我們生活的方方面面。越來越多的領(lǐng)域開始采用射頻識別技術(shù),以協(xié)助工作人員進(jìn)行工作安排,這有效地減少了人力資源。就目前市場而言,一般采用串口通信的產(chǎn)品,這類產(chǎn)品通常通信方式落后,安裝起來困難。本論文涉及的射頻讀寫器采用了目前流行的網(wǎng)絡(luò)通信方式,能夠方便的與計(jì)算機(jī)進(jìn)行通信。本論文詳細(xì)介紹了一個基于VISUALSTUDIO2008開發(fā)平臺,運(yùn)用多線程編程技術(shù)、TCPIP理論、C#編程語言的窗體應(yīng)用程序開發(fā)、數(shù)據(jù)庫管理等技術(shù)的軟件平臺。該軟件為24G射頻讀寫器與射頻標(biāo)簽提供了一個交互式數(shù)據(jù)采集平臺,通過該軟件平臺可以非常直觀的看出射頻讀寫器收發(fā)消息的實(shí)時程度及數(shù)據(jù)狀況,為射頻產(chǎn)品后續(xù)的改進(jìn)及升級提供數(shù)據(jù)分析依據(jù)。本論文設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)采集軟件主要由下面幾個部分組成收發(fā)消息顯示模塊可以實(shí)時的顯示網(wǎng)絡(luò)通信下接收到的標(biāo)簽發(fā)送的數(shù)據(jù)包;射頻參數(shù)修改模塊用于修改標(biāo)簽及讀寫器的信息;射頻產(chǎn)品信息顯示模塊用于顯示讀寫器的ID,IP地址,端口號等信息。本論文設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)采集軟件添加了一些更加適用于24G射頻讀寫器與有源標(biāo)簽測試的功能,包括接收數(shù)據(jù)可以保存到文本文檔中;將數(shù)據(jù)存入數(shù)據(jù)庫并以報表的形式按照讀寫器ID分類,查看標(biāo)簽的參數(shù)。通過這些功能,更加方便了測試人員的測試工作,在數(shù)據(jù)分析上更有利于測試人員將原有數(shù)據(jù)與現(xiàn)有數(shù)據(jù)對比,有效的提高了測試效率。
      下載積分: 5 賞幣
      上傳時間:2024-03-09
      頁數(shù): 80
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