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簡介:隨著無線移動通信網(wǎng)絡的飛速發(fā)展和寬帶網(wǎng)絡的興起,人們對信息交流的要求越來越高,而現(xiàn)有的通信業(yè)務已經(jīng)很難滿足人們對大容量信息的需求。雖然人們通過網(wǎng)絡可以獲得任意的網(wǎng)絡視頻,三維動畫,但傳統(tǒng)的“下載回收”方式使人們在網(wǎng)絡上看到清晰媒體文件的同時,不得不為等待文件的傳輸而花費大量的時間,流媒體技術的產(chǎn)生則解決了這種尷尬。作為多媒體和網(wǎng)絡領域的交叉學科,它為多媒體信息提供了一條嶄新的應用途徑。在第三代移動通信日趨成熟的支撐平臺下,流媒體作為未來寬帶網(wǎng)絡主流應用的趨勢已經(jīng)越來越明顯了,而實現(xiàn)流媒體實時流式傳輸?shù)年P鍵技術之一就是傳輸協(xié)議,它直接影響著流式傳輸?shù)馁|量與效率。本文首先介紹了流媒體協(xié)議棧的原理,著重分析了流媒體的同步機制,在此基礎上介紹了一種流媒體協(xié)議棧的典型應用視頻點播業(yè)務,接著通過分析3G終端流媒體協(xié)議棧的特點,重點介紹了RTPRTCP和RTSP協(xié)議棧的設計方案,包括報文格式的分析,內、外部接口的定義和傳輸模型的建立。RTPRTCP是基于UDP協(xié)議負責數(shù)據(jù)流的實時傳輸及控制,而RTSP是基于TCP協(xié)議實現(xiàn)信令流的可靠交互。然后通過引入模擬視頻點播系統(tǒng),詳細介紹了流媒體協(xié)議棧的系統(tǒng)實現(xiàn),此系統(tǒng)分為兩個部分服務器端和以BASEB為媒介的客戶端。其中筆者重點介紹了流媒體協(xié)議棧在BASEB的層次架構,模塊設計以及RTPRTCP和RTSP協(xié)議棧的實現(xiàn),并基于嵌入式實時操作系統(tǒng)NTI4,通過多任務的協(xié)調調度最終完成協(xié)議棧在BASEB的系統(tǒng)實現(xiàn)。最后對此視頻點播系統(tǒng)進行系統(tǒng)測試,結果分析表明,本文設計并實現(xiàn)的流媒體協(xié)議??梢詫崿F(xiàn)媒體文件的音視頻同步傳輸,同時滿足客戶視頻點播的基本需求,并提供了一個友好的交互界面實現(xiàn)即時下載即時觀看,播放效果流暢,體現(xiàn)出流式傳輸?shù)膬?yōu)勢,系統(tǒng)工作穩(wěn)定,魯棒性能良好。
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簡介:流媒體正在成為推動未來寬帶應用的主動力但目前來講流媒體的質量還不能令人滿意在傳統(tǒng)的CS模式下服務器很容易成為系統(tǒng)瓶頸如何在INTEMET網(wǎng)絡上提供大規(guī)模的流媒體內容分發(fā)一直是流媒體研究領域的核心問題IP組播通過讓多個節(jié)點共享一條數(shù)據(jù)流從而能減輕服務器和網(wǎng)絡的負載然而IP組播技術有其自身固有的限制而難以部署主要包括協(xié)議本身的復雜性、網(wǎng)絡異構性、以及缺少支持組播的可靠的、具有擴展性的擁塞控制機制等因此盡管IP組播存在很多年了但眾多原因使其短期內難以在INTEMET上得到廣泛實施CDN通過在INTEMET上部署大量節(jié)點并把服務和內容推向網(wǎng)絡的邊緣從而減輕服務器和網(wǎng)絡的負載但其昂貴的費用使得一般的內容提供商難以承擔P2P技術在文件下載、文件共享上的成功引起了人們的廣泛關注P2P可以看作一個通信模型每一個節(jié)點都有著一樣的能力每一個節(jié)點都能執(zhí)行通信任務可以說P2P中的節(jié)點既是服務器也是客戶機它現(xiàn)在越來越多的被人們用來進行文件的交換于是有人提出了P2P流媒體的概念P2P流媒體通過利用普通節(jié)點的資源為其它節(jié)點提供服務在不改變現(xiàn)有網(wǎng)絡配置的前提下具有良好的性價比是一種具有廣泛應用前景的流媒體分發(fā)方法為了提高流媒體的QOS有人提出了基于P2P網(wǎng)絡的媒體分發(fā)技術將P2P技術和流媒體技術相結合本文首先介紹了P2P及流媒體的相關知識隨后又對典型的P2P流媒體模型進行了分析不同的模型都是試圖在網(wǎng)絡帶寬效率BWIDTHEFFICIENCY、延時DELAY和可靠性RELIABILITY之間做出某種權衡隨后本文提出一種結合CS技術和P2P技術優(yōu)點的混合型流媒體結構希望其能在效率、延時、可靠性之間做出權衡混合型的流媒體系統(tǒng)通過CS方式去組織節(jié)點通過P2P的方式來分發(fā)數(shù)據(jù)其主要特點為一、易于實現(xiàn)節(jié)點通過服務器集中管理無需構造和維護復雜的組播樹也不需要部署復雜的P2P組通訊協(xié)議二、健壯性ROBUST節(jié)點不依賴于任何其它特定的節(jié)點三擴展性SCALABILITY通過P2P的方式分發(fā)數(shù)據(jù)用戶越多分發(fā)越快最后本文對流媒體模型作了一個抽象希望在邏輯上提供一種模型還有對于流媒體系統(tǒng)中比較重要的緩存算法進行了討論提出了在緩存算法中加入流行度的概念希望通過流行度的概念能進一步使緩存中的數(shù)據(jù)達到比較好的狀態(tài)從而提高整個系統(tǒng)得性能
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簡介:無線信道的時變衰落特性以及應用層業(yè)務對QOS的大范圍動態(tài)要求已成為未來移動通信面臨的巨大挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)的無線網(wǎng)絡分層設計由于采用固定的網(wǎng)絡協(xié)議結構和參數(shù)設置,將會導致低的系統(tǒng)性能和資源利用率。近來跨層優(yōu)化設計作為一種有力補充已成為廣泛的研究熱點。多媒體業(yè)務將成為未來移動通信的主要業(yè)務之一,由于應用層的業(yè)務特性與用戶最接近,最能直觀反映用戶的主觀感受,本文從應用層出發(fā),充分分析和利用多媒體業(yè)務的固有特性,聯(lián)合傳輸層,媒體接入層以及物理層,研究完整的跨層優(yōu)化設計。本文首先分析了跨層優(yōu)化的必要性,在挖掘多媒體視頻業(yè)務的應用層特性的基礎上,建立了一個基于等價類的跨層優(yōu)化參數(shù)模型。該參數(shù)模型從理論上給出了一套基于各層特征參數(shù)抽取的跨層優(yōu)化方法,實驗結果也表明該模型非常合理。基于上述參數(shù)模型和業(yè)務特性,文中以H264標準編碼的視頻業(yè)務為例,同時在應用層,媒體接入層和物理層進行跨層特征參數(shù)抽取,分析連接這三層的跨層信道模型,結合優(yōu)化準則的選取,通過自適應優(yōu)化設計應用層業(yè)務速率以及底層的資源分配和調度,達到了很好的跨層優(yōu)化性能。此外,本文還提出了兩個新的能同時保證用戶間公平性和系統(tǒng)吞吐量的跨層優(yōu)化準則,仿真結果表明基于這兩個優(yōu)化準則的跨層優(yōu)化性能相比現(xiàn)有設計有巨大的改善。本文進一步討論了基于應用層業(yè)務特性的跨層優(yōu)化如何應用到設計系統(tǒng)中,包括與OFDM系統(tǒng)中的資源分配和調度的有效結合,對多媒體業(yè)務的跨層分等級差錯保護以及基于優(yōu)先級的自動重傳等機制。文中最后分析和總結了需要進一步解決的跨層優(yōu)化帶來的實現(xiàn)代價問題,以推動跨層優(yōu)化能更有效地應用于實際系統(tǒng)中。
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簡介:目前多媒體音視頻的應用越來越廣泛,新的壓縮編碼算法層出不窮,文件的格式也越來越多樣化。流媒體技術的廣泛引用,其傳輸協(xié)議也在演化發(fā)展中。如何研制一種開放架構的播放器技術,使得該播放器能夠支持各種媒體文件格式和傳輸協(xié)議,是當前播放器的一個重要研究方向。特別是隨著LINUX系統(tǒng)的普及和LINUX系統(tǒng)上多媒體應用要求的凸顯,研制一種基于LINUX系統(tǒng)的具有可擴展性的開放式媒體播放器更成為一個急需解決的問題。本文針對目前豐富的媒體格式和多種傳輸協(xié)議,在現(xiàn)有播放器技術的基礎上研制了一種基于LINUX的具有開放架構的高可擴展性媒體播放器,使其支持豐富的媒體格式和傳輸協(xié)議以及將新出現(xiàn)的媒體格式和傳輸協(xié)議。本文的主要工作如下1分析綜述了媒體編碼技術、主流文件格式和解碼以及流媒體傳輸協(xié)議的原理和關鍵技術。從媒體文件的構成和傳輸兩大方面為開放式播放器所需要的在媒體格式和傳輸協(xié)議的擴展性支持奠定了基礎。2提出了一種開放式媒體播放器的體系結構,基于該結構的播放器可支持新的媒體類型以及新的數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議,并支持多種流媒體數(shù)據(jù)的本地回放與在線點播。根據(jù)體系結構和功能要求對該播放器做了功能模塊的劃分。3從數(shù)據(jù)源的獲取、解碼器的封裝與選擇、音視頻的回放、播放器核心以及與瀏覽器結合的嵌入播放插件這幾個方面介紹了開放式播放器的實現(xiàn)機制,并重點闡述了對傳輸協(xié)議的封裝和自適應選擇以及解碼程序的封裝與自適應選擇,以實現(xiàn)對媒體格式和傳輸協(xié)議的可擴展能力。4結合在網(wǎng)絡教育項目的實際應用情況,對播放器的應用情況和效果進行了闡述,并對播放器進行了功能性和性能方面的測試,測試表明該播放器對媒體格式的支持和傳輸協(xié)議的支持和擴展性方面有較好的表現(xiàn)。本文重視理論聯(lián)系實際,從基本技術理論出發(fā),對現(xiàn)有的理論和成果進行分析和比較,詳細論述了一個具有開放架構、較高擴展性和靈活配置能力的播放器的原理、設計和實現(xiàn)機制。
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簡介:該文基于該系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)論述了涉及的關鍵理論與技術以及在相關理論的應用中可能存在的問題并提出了可能解決途徑首先從總體上敘述了該系統(tǒng)在國內外的應用現(xiàn)狀論述了國內外在同類應用中采用的不同思路并較詳細地描述了該系統(tǒng)的特點以及應用前景然后從CSCW理論出發(fā)闡述了該系統(tǒng)分析和設計的出發(fā)點并由此出發(fā)點引出了該系統(tǒng)要達到的目標接著概要的介紹了非實時系統(tǒng)的組成、實現(xiàn)和運行情況及其在系統(tǒng)整體工作中的粘合作用之后該文以獨立的篇幅重點放在介紹了該系統(tǒng)實時部分的設計及實現(xiàn)最后對該系統(tǒng)的實現(xiàn)過程的經(jīng)驗和教訓做了分析給出了系統(tǒng)的一些典型計算數(shù)據(jù)以及試驗數(shù)據(jù)并對系統(tǒng)的進一步改進提出了建議接著展望了該系統(tǒng)及其相關應用在未來的發(fā)展前景
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簡介:隨著科學技術和社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展,智能手機得到了“質”的發(fā)展,后來隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術的飛速發(fā)展,智能手機與移動互聯(lián)網(wǎng)的融合,再加上手機媒體自身的便捷性、即時性、互動性、個性化等特點,更加使得手機媒體成為了傳播信息的新一代的“霸主”。以前的體育信息傳播更加依靠的是體育報紙,體育廣播等,傳播的速度,傳播的廣度和傳播的即時性都有一定的落后,而現(xiàn)在的體育信息傳播更加依靠手機作為終端來傳播?,F(xiàn)在的大學生們可以說是人人都有一塊智能手機,智能手機已經(jīng)成為大學生們日常生活中不可獲取的一部分,是大學生們之間相互傳播信息和獲取信息的主要的工具,而大學生們對于體育信息的獲取大多來自于手機媒體,這極大地影響了大學生們的體育生活和體育參與的方式。本文通過研究山東大學、山東師范大學、濟南大學、山東體育學院、山東藝術學院共5所院校的普通大學生為調查對象,以文獻資料法、問卷調查法、訪談法、邏輯分析法、數(shù)據(jù)統(tǒng)計法對所收集的數(shù)據(jù)進行歸納整理。從數(shù)據(jù)看出手機媒體已經(jīng)成為大學生們日常生活中不可或缺的一部分,大學生們獲取的體育信息基本上來自于手機媒體,獲取的途徑眾多,如手機網(wǎng)站、體育類APP、社交軟件、手機報、手機電視等都是大學生們獲取體育信息的途徑,其中有70%以上的大學生們選擇了手機網(wǎng)站、社交軟件、體育類APP來獲取體育信息,每天關注體育信息的時間在15M1H之間,大學生通過這些途徑來獲取自己想看的體育信息,包括學習體育知識技能,觀看體育賽事視頻,收看體育新聞等,很好地把獲取的體育信息融入到自己的體育生活中。但是手機媒體自身還存在一些局限性,手機電池容量小,移動數(shù)據(jù)流量費用高這是手機媒體急需要解決的問題。手機媒體傳播對普通大學生體育參與的影響很大,有著積極地影響,雖然體育學院與非體育學院的大學生們還存在一定的差異,但是都通過手機媒體傳播來讓自己置身于體育運動當中,在手機媒體傳播的體育信息對大學生體育參與態(tài)度的影響上,體育學院與非體育學院的大學生大部分都認為對自己有很大或較大的影響,在手機媒體傳播對大學生們體育參與的督促作用上,有50以上的大學生認為起到了有一定的督促作用,對大學生們良好的體育鍛煉習慣的形成,對體育計劃的完整實施起到了很好地督促作用。從本文的研究結果可以看出手機媒體傳播的體育信息對大學生們體育生活有著很大的影響,對大學生們體育參與的積極性也有一定的影響,對大學生們的體育價值觀有一定的深刻影響,也對大學生們的全民體育和終身體育的觀念有一定的影響。
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簡介:互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,使各種基于網(wǎng)絡的應用日益豐富。人們已經(jīng)不再滿足于使用網(wǎng)絡瀏覽網(wǎng)頁,收發(fā)電子郵件,與同事朋友進行在線聊天等普通應用。通過互聯(lián)網(wǎng)進行多媒體信息傳播越來越普遍。流媒體就是為了適應多媒體在互聯(lián)網(wǎng)中的應用應運而生的。隨著第三代移動通信技術的大規(guī)模應用,移動通信網(wǎng)絡帶寬的提高使得手機流媒體應用成為可能。本系統(tǒng)基于大唐移動ARENA平臺,為國產(chǎn)TDSCIMA手機播放流媒體提供協(xié)議支持。歸納起來,本系統(tǒng)有如下特點1完整實現(xiàn)SDP,RTSP,RTPRTCP等流媒體協(xié)議的客戶端協(xié)議。SDP,RTSP,RTPRTCP協(xié)議是通用的流媒體傳輸協(xié)議族。本系統(tǒng)實現(xiàn)了協(xié)議規(guī)定的客戶端需要支持的特性。2為手機等嵌入式平臺定制,所需系統(tǒng)資源少。本系統(tǒng)從設計之初就考慮了嵌入式平臺資源匱乏的特點,采用C語言進行開發(fā),程序執(zhí)行效率高,所需系統(tǒng)資源小。3支持HELIXSERVERDARWINSTREAMINGSERVER等主流流媒體服務器。各大流媒體服務器的開發(fā)者,出于競爭的考慮,對協(xié)議某些字段的實現(xiàn),并不與協(xié)議標準完全兼容。本系統(tǒng)考慮到用戶應用環(huán)境的復雜性,完全兼容上述主流的流媒體服務器。
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簡介:隨著計算機和網(wǎng)絡技術的迅速發(fā)展,計算機技術已成為推動科技和工業(yè)進步的主要驅動力。無線通信作為網(wǎng)絡技術的重要組成部分,也獲得較大的發(fā)展,并在許多有線網(wǎng)絡難以實現(xiàn)的領域中得到廣泛的應用。本文將介紹在電梯多媒體應用中以無線局域網(wǎng)技術為解決方案的有關工作。根據(jù)電梯特殊的使用環(huán)境,轎箱與控制系統(tǒng)的位置變化使得兩者之間的通信連接需要通過柔性電纜,該電纜又受電梯驅動能力的限制使得電纜的類型和重量也受到了限制。本文就是通過采用無線設計的方案,取代了原有的有線設計,從而為從根本上解決了該問題提供一種探索的途徑。本文首先對目前電梯系統(tǒng)中主要采用的各種多媒體系統(tǒng)方案進行了分析和比較,結合無線多媒體技術,提出了以無線網(wǎng)絡為基礎的電梯多媒體系統(tǒng)解決方案,解決了電梯多媒體技術長期以來以單一文字和圖片為主的簡單應用問題,在電梯中實現(xiàn)真正的實時、高帶寬多媒體功能,以支持高層電梯的多媒體服務和交互活動。該方案針對電梯井道的特殊環(huán)境,利用無線網(wǎng)絡的無線傳輸特點和無縫連接的功能,在高速運動的轎廂和控制系統(tǒng)所在的固定的機房間建立了無線連接,代替了柔性電纜,與外部的有線網(wǎng)絡組成多媒體傳輸平臺,大大擴展了高速高層電梯的多媒體應用。該方案的成功實現(xiàn)不僅解決了電梯多媒體的兩大技術難題,即隨行電纜的應用局限和現(xiàn)有多媒體方案的低速率傳輸,拓展了新的應用領域。同時,無線技術的應用將為電梯系統(tǒng)中由于隨行電纜而帶來的不平衡性問題,提供解決方案的一種借鑒和思索。
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簡介:寬帶網(wǎng)絡多媒體業(yè)務服務平臺致力于建立一個統(tǒng)一的服務平臺將業(yè)務提供商的各項業(yè)務都集成進來并為多媒體業(yè)務提供有力的支持統(tǒng)一各項業(yè)務的用戶管理和認證系統(tǒng)、計費系統(tǒng)對各項業(yè)務進行統(tǒng)一調度、控制和優(yōu)化支撐服務平臺將使得寬帶業(yè)務提供商能夠很方便的組建業(yè)務有助于其業(yè)務的運營和發(fā)展進而對寬帶網(wǎng)絡的發(fā)展產(chǎn)生積極的作用該文闡述了服務平臺的模型深入分析了服務平臺的體系結構并且重點研究了服務平臺涉及到的關鍵技術基于LDAP目錄服務的用戶管理和認證技術、基于FILTER框架的服務控制技術、基于虛擬服務器的負載均衡技術還對服務平臺的系統(tǒng)實現(xiàn)做了介紹
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簡介:流媒體技術作為當前多媒體技術與通信寬帶網(wǎng)的最新發(fā)展,實現(xiàn)了通過網(wǎng)絡對多媒體數(shù)據(jù)進行“邊下載,邊播放”,在節(jié)省了存儲空間的同時,縮短了等待時間。但由于基于包交換的INTER不是為實時、不間斷的流媒體傳輸而設計的,其帶寬、抖動的劇烈變化,難以滿足流媒體業(yè)務的實時性要求,常常造成播放停頓、再次緩沖、畫面抖動劇烈等不良情況,給使用者感觀造成很大影響。因此,如何在INTER中有效的測量和提高流媒體業(yè)務的服務質量具有一定的理論價值和實用意義。首先,本文從流媒體技術的應用特點出發(fā),深入分析了影響流媒體業(yè)務性能的主要原因,針對已有的視頻質量評估方法,采用了一套面向應用層客戶端的流媒體性能指標來反映業(yè)務性能。經(jīng)仿真實驗驗證,這套指標能夠很好的反映觀看者的感受,為改進和提高流媒體業(yè)務的性能提供了參考。文中的測量方法相對簡單,而且測量結果不依賴于其他主觀因素,具有獨立性,能夠更直觀、更準確地反映接收端流媒體的接收質量,是對已有方法的一種有益補充。在大規(guī)模流媒體應用系統(tǒng)中,采用單播技術和IP組播技術構建的傳統(tǒng)數(shù)據(jù)分發(fā)形式已經(jīng)無法滿足新的應用在帶寬和QOS方面的要求。本文引入應用層組播技術端到端的思想,從端系統(tǒng)的角度出發(fā),提出了一種基于終端節(jié)點性能估算的應用層組播樹構建算法PPE。PPE以節(jié)點的轉發(fā)能力作為主要參考,綜合考慮節(jié)點在線時間等相關信息來構建組播樹,讓高性能的節(jié)點接近源節(jié)點,性能低的節(jié)點遠離源節(jié)點,以此來提高組播樹的效率,降低端到端的延遲,減小鏈路壓力、鏈路伸展度和控制開銷。最后,本文對流媒體應用層業(yè)務性能測量工具(REALMEASURE)的實現(xiàn)進行了介紹。該工具部署方便,具有良好的擴展性和開放性,可以為流媒體業(yè)務的管理提供必要的數(shù)據(jù)。
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簡介:未來移動通信系統(tǒng)將越來越多的支持多媒體業(yè)務,其中的流媒體業(yè)務具有數(shù)據(jù)率大、占用帶寬資源多、實時性要求高等特點,而無線多媒體網(wǎng)絡中的資源卻相對有限。如何有效地管理和使用無線資源已成為運營商最為關心的問題之一,如何在惡劣的無線傳播環(huán)境里以及用戶運動且相互干擾的情況下為各類業(yè)務提供QOSQOSQUALITYOFSERVICE保證,同時充分利用寶貴的無線頻譜資源,是未來無線通信系統(tǒng)必須致力解決的問題。呼叫允許控制CACCALLADMISSIONCONTROL作為無線資源管理RRMRADIORESOURCEMANAGEMENT的重要組成部分,成為近幾年研究的熱點問題之一。另外,在信息傳輸方向上,多媒體業(yè)務將呈現(xiàn)非對稱性,而現(xiàn)有無線通信系統(tǒng)多為對稱系統(tǒng),由于非對稱業(yè)務的出現(xiàn),系統(tǒng)中將存在分配而未使用的資源,對原本就十分有限的無線資源造成了極大的浪費。而TDSCDMA系統(tǒng)采用時分技術,可以靈活的調整上下行時隙切換點,干擾可控和高效率支持不對稱數(shù)據(jù)業(yè)務是它的顯著優(yōu)勢,具體表現(xiàn)在系統(tǒng)抗干擾和系統(tǒng)容量之間得到了很好的均衡、對多媒體業(yè)務的高效支持。TDSCDMA的特點也就導致了其呼叫接入控制較傳統(tǒng)的CDMA系統(tǒng)更為復雜首先,由于上下行時隙非對稱,若相鄰小區(qū)時隙分配不一致,就會產(chǎn)生交叉時隙干擾,使得系統(tǒng)的干擾模型不同于傳統(tǒng)的純CDMA網(wǎng)絡,干擾模型更加復雜。其次,接入控制,不僅僅要考慮一個用戶是否能夠接入,還要考慮時隙分配的問題,因為不同時隙可能存在不同的干擾情況。本文充分總結前人的研究成果,并針對TDSCDMA系統(tǒng)的特點,提出了TDSCDMA系統(tǒng)中基于多媒體業(yè)務的CAC算法。首先針對未來無線通信網(wǎng)絡的特點,以3GPP定義為基礎,對網(wǎng)絡中的多媒體業(yè)務進行了更細致、更加符合實際情況的建模。然后根據(jù)TDSCDMA的系統(tǒng)的各種不同的時隙分配情況,進行系統(tǒng)的干擾和容量分析,得出不同干擾模式下的系統(tǒng)剩余容量?,F(xiàn)有無線通信系統(tǒng)多為對稱系統(tǒng),因此其CAC一般只考慮上行鏈路或者下行鏈路,由于實際多媒體業(yè)務呈現(xiàn)非對稱的特點,TDSCDMA系統(tǒng)采取動態(tài)調整上下行時隙切換點的策略,因此系統(tǒng)中的CAC也要同時考慮上下行鏈路。根據(jù)小區(qū)間業(yè)務分布情況,并結合多媒體業(yè)務的實際上下行帶寬需求和系統(tǒng)的干擾模型,提出自適應的支持非對稱業(yè)務的CAC策略。根據(jù)業(yè)務的特點和QOS要求,以及系統(tǒng)的剩余容量,進行接入控制,該策略有效的提高了系統(tǒng)的資源利用率。最后,對全文進行了總結。
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