網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)侵權(quán)糾紛案例分析.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,已經(jīng)進(jìn)入了網(wǎng)絡(luò)時代。近年來網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡全球并改變著人們傳統(tǒng)的娛樂方式,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也逐漸滲透進(jìn)人們的日常生活當(dāng)中,虛擬財產(chǎn)侵權(quán)糾紛事件層出不窮。但我國關(guān)于虛擬財產(chǎn)的法律屬性尚未有明確的定性,法律的滯后性,導(dǎo)致眾多虛擬財產(chǎn)受到侵害的網(wǎng)絡(luò)用戶的合法權(quán)益得不到應(yīng)有的法律保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)背后存在著一個龐大的社會群體及基于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)所形成的各種現(xiàn)實社會關(guān)系。本文在對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的定義及其由來和形成進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,對

2、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的侵權(quán)行為進(jìn)行類型化分析,并通過對國外及港臺地區(qū)有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)立法現(xiàn)狀,強(qiáng)調(diào)要通過立法上的完善保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。本文主要分為五部分,主要內(nèi)容如下:
  第一部分,簡要介紹了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)侵權(quán)的兩起案例,并提出案例中涉及的相關(guān)法律爭議焦點問題。
  第二部分,概述了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的相關(guān)定義,通過對財產(chǎn)本質(zhì)屬性以及對財產(chǎn)與虛擬財產(chǎn)的共同特征和虛擬財產(chǎn)自身獨立特征的分析,得出網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)可以成為財產(chǎn)的結(jié)論,網(wǎng)絡(luò)虛擬

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