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文檔簡介
1、本文主要分五章進行討論.第一章,引出模擬器開發(fā)過程中使用的反向工程技術存在的法律問題;第二章,簡要介紹了著作權合理使用制度的概念、特點、范圍;討論了著作權合理使用制度的興起和發(fā)展,從經濟學、法律兩個角度出發(fā),論述了著作權合理使用制度建立的理論基礎;第三章,通過對美國索尼訴Connectix案的分析,闡述合理使用原則如何解決模擬器開發(fā)中反向工程技術合法性問題;第四章,結合視頻游戲產業(yè)發(fā)展歷史,對索尼案進行法經濟學分析,提出并分析權利濫用的
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