基于GPU的PIV并行計(jì)算技術(shù)研究.pdf_第1頁(yè)
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1、粒子圖像測(cè)速技術(shù)(PIV)是流體力學(xué)的重要實(shí)驗(yàn)手段。但是目前為止一些對(duì)流場(chǎng)的流速的研究還無(wú)法完全實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)測(cè)量,尤其是在對(duì)流場(chǎng)圖像做互相關(guān)分析時(shí)所做的處理都是在CPU中進(jìn)行的。特別是圖像中的像素點(diǎn)很多的時(shí)候,這就需要多線程來(lái)處理,而多線程對(duì)每個(gè)點(diǎn)的操作都是一樣的,多線程只是重復(fù)了對(duì)每個(gè)點(diǎn)的運(yùn)算過(guò)程。而且在速度矢量圖的繪制方面,GPU更有其優(yōu)于CPU的優(yōu)勢(shì),GPU的研制初衷就是用于圖像的繪制及顯示的。調(diào)用CPU繪圖最終還是要經(jīng)過(guò)GPU顯示出

2、來(lái),這就又減慢了整個(gè)系統(tǒng)的處理速度。所以在這方面CPU相比于GPU并沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)可言。
  本文所研究的基于GPU的PIV并行計(jì)算技術(shù)研究就是通過(guò)多線程對(duì)圖像中的像素點(diǎn)進(jìn)行運(yùn)算的。GPU可以同時(shí)執(zhí)行多個(gè)線程中的任務(wù),這可以極大地提高整個(gè)系統(tǒng)地處理速度,同時(shí)結(jié)合CUDA和OpenGL進(jìn)行圖形的繪制,也加快了系統(tǒng)的圖形繪制及顯示速度。
  本文主要做了基于GPU的PIV技術(shù)中的互相關(guān)算法的實(shí)現(xiàn)以及GPU與OpenGL結(jié)合進(jìn)行的流

3、場(chǎng)顯示工作。GPU強(qiáng)大的并行處理能力大大的加快了對(duì)圖像的互相關(guān)算法的運(yùn)行速度。同時(shí),OpenGL與GPU下的CUDA架構(gòu)的互操作也加快了所繪制圖像的刷新頻率和顯示速度。本文主要內(nèi)容是對(duì)兩幀圖像在GPU上進(jìn)行互相關(guān)算法的優(yōu)化設(shè)計(jì),然后結(jié)合OpenGL和CUDA技術(shù),繪制出流場(chǎng)的速度矢量圖。相比于CPU下的PIV技術(shù)的研究,基于GPU的PIV并行計(jì)算技術(shù)的研究極大地加快了圖像處理的速度,并最終得到了流場(chǎng)的速度矢量分布圖,取得了良好的實(shí)驗(yàn)效果

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