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文檔簡介
1、EFG(Element-Free Galerkin)法不僅擺脫了網(wǎng)格的束縛,而且具有計算穩(wěn)定性好、收斂速度快以及精度高等優(yōu)點,另EFG法拓?fù)鋬?yōu)化可有效解決有限元法拓?fù)鋬?yōu)化中出現(xiàn)的重構(gòu)網(wǎng)格等問題,并可有效消除棋盤格現(xiàn)象,所以EFG法及其拓?fù)鋬?yōu)化吸引了越來越多學(xué)者們的關(guān)注。不過由于EFG法具有計算效率低的缺點,嚴(yán)重束縛了它們在大規(guī)模問題中的研究及應(yīng)用。與此同時,隨著 GPU(Graphic Processing Unit)并行計算的迅速發(fā)展
2、,其現(xiàn)已被廣泛應(yīng)用于眾多領(lǐng)域。因此,本文針對EFG法計算效率低和耗時長等缺點,開展EFG法及其拓?fù)鋬?yōu)化的GPU并行計算研究,主要內(nèi)容有:
(1)三維 EFG結(jié)構(gòu)分析方法的研究及應(yīng)用。引入三角形單元(2D)或四面體單元(3D)代替EFG法傳統(tǒng)算法中的四邊形單元(2D)或六面體單元(3D)作為背景積分網(wǎng)格,并采用Hammer積分取代傳統(tǒng)算法中的Gauss積分實現(xiàn)EFG中的積分計算,推導(dǎo)出相關(guān)公式且通過數(shù)值算例驗證了該方案的可行性。
3、
(2) EFG法的GPU并行計算研究。首先基于交叉節(jié)點對思想,提出了一種總體剛度矩陣、總體懲罰剛度矩陣和預(yù)處理矩陣的聯(lián)合組裝方案及其 GPU并行算法;其次提出了一種耦合GPU和PCG(Preconditioned Conjugate Gradient)法的EFG法加速算法,并給出了該加速算法的相關(guān)公式推導(dǎo)過程及流程圖;而后通過數(shù)值算例,研究了 PCG法求解 EFG法總體離散控制方程的收斂速度及計算耗時,并探討了求解域離散節(jié)點
4、數(shù)及GPU線程塊大小對加速比的影響。
(3) EFG法拓?fù)鋬?yōu)化的GPU并行計算研究。首先基于交叉節(jié)點對思想,提出了一種目標(biāo)函數(shù)靈敏度的并行算法,并結(jié)合CUDA架構(gòu)(Compute Unified Device Architecture)設(shè)計了目標(biāo)函數(shù)靈敏度和 OC(Optimization Criterion)法的 GPU并行算法;然后提出了一種EFG法拓?fù)鋬?yōu)化的GPU并行算法并給出了該算法流程圖。通過數(shù)值算例驗證了上述算法的
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