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文檔簡介
1、近年來,隨著智能手機、平板電腦等移動設(shè)備的迅速普及,移動游戲數(shù)量急速增加,推動了中國游戲市場規(guī)模高速增長。越來越多的大中型游戲廠商、小型游戲工作室加入到移動游戲的開發(fā)陣營中,游戲市場競爭相當激烈。
Unity3D游戲引擎以其易用性、穩(wěn)定性、擴展性和跨平臺等特性,獲得了目前游戲引擎市場的很大的市場占有率,在國內(nèi)外游戲開發(fā)團隊、甚至在科學研究領(lǐng)域中都有廣泛的使用。
本文主要敘述了手機游戲《悠游廈門》的開發(fā)工作。開發(fā)工作中
2、,首先對游戲項目進行了需求分析,在明確項目背景和開發(fā)任務(wù)后,使用UML用例圖對游戲開發(fā)需要實現(xiàn)的主要功能進行了需求建模和用例分析,使用實體-聯(lián)系圖對游戲中的數(shù)據(jù)進行了數(shù)據(jù)建模,并使用數(shù)據(jù)流圖對游戲中主要的業(yè)務(wù)流程進行了過程建模;其次對游戲進行了詳細的設(shè)計,在確定了游戲的客戶端-服務(wù)器總體架構(gòu)之后,將游戲的功能分解為游戲主體、游戲場景、游戲模式、游戲關(guān)卡、道具系統(tǒng)、成就系統(tǒng)等多個模塊進行設(shè)計,并使用物理數(shù)據(jù)模型圖進行了游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計;
3、然后對游戲進行具體實現(xiàn),分析游戲中的各個模塊中的各個對象的屬性以及相互之間的關(guān)系,并將其抽象成為UML類圖,實現(xiàn)了游戲的程序結(jié)構(gòu)的建模,再使用Unity3D游戲引擎對游戲的角色、場景、動畫、特效、圖形用戶界面等內(nèi)容進行實際開發(fā);最后對游戲進行測試與發(fā)布,針對游戲的功能需求設(shè)計了多個測試用例,定義了每個測試的目的、操作步驟、預期結(jié)果,并根據(jù)測試用例的內(nèi)容對游戲進行單元測試和實機測試,記錄下每個測試用例的實際測試結(jié)果和測試狀態(tài),完成測試之后
4、,使用應(yīng)用平臺提供的接口,實現(xiàn)了游戲在多個應(yīng)用平臺上的接入,并成功發(fā)布于多個應(yīng)用平臺上。游戲開發(fā)工作中使用的關(guān)鍵技術(shù)有Unity3D游戲引擎和統(tǒng)一建模語言。
游戲項目的創(chuàng)新點在于:突破性地將傳統(tǒng)旅游業(yè)與當前非常流行的手機游戲相結(jié)合,同時使用了三維的游戲畫面,使玩家能夠在進行游戲的同時身臨其境般地欣賞到旅游景點的美景和感受到當?shù)氐娘L俗文化,從而帶動了游客旅游的積極性。
《悠游廈門》手機游戲開發(fā)工作取得了良好的成果:負責
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