版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、類Unity3D引擎組件模式的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端架構(gòu)目錄目錄目錄I摘要IIIABSTRAcTIV第一章引言111網(wǎng)絡(luò)游戲的市場背景和研究意義112論文的主要內(nèi)容2第二章網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端架構(gòu)現(xiàn)狀及未來421游戲網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展422主流的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端架構(gòu)4221主流服務(wù)端架構(gòu)及其特點4222主流服務(wù)端架構(gòu)在應(yīng)用中的困境5223服務(wù)端架構(gòu)的需求與未來6第三章類UNITY3D引擎組件架構(gòu)探討931Unity3D引擎932組件設(shè)計模式9321組件模式
2、的核心思想9322組件模式1033Unity3D引擎的組件設(shè)計11331Unity3D引擎世界的組成1l332依賴注入模式13333商業(yè)UI組件——NGUI14334組件架構(gòu)將是未來的發(fā)展方向1734組件模式引入服務(wù)端架構(gòu)的可行性研究18341組件模式服務(wù)端架構(gòu)的研究現(xiàn)狀18342組件模式應(yīng)用于服務(wù)端的優(yōu)勢18343組件模式應(yīng)用于服務(wù)端的挑戰(zhàn)及應(yīng)對原則19第四章組件模式服務(wù)端架構(gòu)的設(shè)計與實現(xiàn)2141組件模式服務(wù)端架構(gòu)基礎(chǔ)系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)2
3、1411詳解Multi—Server架構(gòu)22412基礎(chǔ)系統(tǒng)2242組件模式服務(wù)端架構(gòu)核心系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)26類UniW3D引擎組件模式的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端架構(gòu)摘要摘要游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,帶來巨大經(jīng)濟效益的同時,也給游戲的研發(fā)技術(shù)帶來了新的挑戰(zhàn)和機遇。商業(yè)引擎的運用讓游戲客戶端的研發(fā)經(jīng)歷了一場“工業(yè)革命”。也正式進(jìn)入工具化生產(chǎn)的成熟階段。但隨著信息化的普及和人們對游戲交互性需求的日益增長,純粹的單機游戲已經(jīng)無法滿足市場,玩家對游戲的網(wǎng)絡(luò)屬性提出
4、了更高的要求。而相對滯后、封閉的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端開發(fā)技術(shù),在市場競爭日益激烈的今天,很難在丌發(fā)速度和質(zhì)量上兩者兼顧。因此業(yè)界提出了網(wǎng)絡(luò)游戲“服務(wù)端引擎”的構(gòu)想,而要想實現(xiàn)這一構(gòu)想,就必須要從服務(wù)端架構(gòu)上尋求突破,打造一個開放式、易擴展、高性能、支持商業(yè)化協(xié)作的服務(wù)端架構(gòu)平臺?;谶@~思路,本文在分析和比較了當(dāng)前已有網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端開發(fā)架構(gòu)的優(yōu)缺點之后,借鑒Unity3D引擎中組建模式架構(gòu)的成功經(jīng)驗,構(gòu)建了一個類Unity3D引擎組件模式的網(wǎng)
5、絡(luò)游戲服務(wù)端架構(gòu)。架構(gòu)運用組件設(shè)計模式思想,將服務(wù)端面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計進(jìn)一步抽象,引入組件,強調(diào)軟件的可重用性、交互性和開放性。以組件的產(chǎn)生、裝配和協(xié)作構(gòu)成組件模式服務(wù)端架構(gòu)的設(shè)計核心。文中對實現(xiàn)該架構(gòu)的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了分析和討論,剖析Unity3D引擎中組件模式的設(shè)計和商業(yè)化組件的應(yīng)用模式,詳細(xì)介紹了支撐組件模式服務(wù)端架構(gòu)的組件設(shè)計模式、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、基礎(chǔ)系統(tǒng)、消息系統(tǒng)以及核心組件系統(tǒng)的設(shè)計和實現(xiàn)。并給出了運用組件模式服務(wù)端架構(gòu)設(shè)計實現(xiàn)的游
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端的架構(gòu)設(shè)計
- 棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端的架構(gòu)設(shè)計
- 基于Unity3D引擎的FPS游戲開發(fā).pdf
- 基于Unity3D引擎的手機端游戲的設(shè)計與開發(fā).pdf
- 手機網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于unity3d引擎的fps游戲開發(fā)(1)
- 多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于Unity3D引擎的手機游戲客戶端的研究與實現(xiàn).pdf
- 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端網(wǎng)絡(luò)引擎的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于Unity3D游戲引擎的休閑類手游設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 3D校園虛擬區(qū)游戲服務(wù)端系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端引擎技術(shù)研究及應(yīng)用.pdf
- 基于unity3d的潛行游戲開發(fā)
- 如何優(yōu)化unity3d游戲運行性能
- unity3d & photon引擎初嘗試
- 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器架構(gòu)及功能優(yōu)化研究.pdf
- 分布式網(wǎng)頁游戲服務(wù)端架構(gòu)技術(shù)研究與實現(xiàn).pdf
- 通用高性能網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲服務(wù)端的研究和設(shè)計.pdf
- 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器算法及架構(gòu)設(shè)計.pdf
- 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)平臺客戶端設(shè)計與實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論