多視圖建筑場景立面建模研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機(jī)科技的快速發(fā)展,計算機(jī)視覺的技術(shù)成果被廣泛應(yīng)用到實際生活中。特別是其中的多視圖場景立面建模技術(shù),能用幾張圖像即可恢復(fù)圖像場景的三維立面模型,被越來越多地應(yīng)用到場景智能監(jiān)控、電子地圖導(dǎo)航、數(shù)字城市規(guī)劃等領(lǐng)域,展示出極其重要的研究價值。本文針對建筑場景的立面建模,首先對多視圖場景三維立面建模的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行研究,然后在此基礎(chǔ)上引入地基線,改進(jìn)和提出新算法,最后開發(fā)建模應(yīng)用系統(tǒng)。主要研究工作及成果如下:
  (1)研究總結(jié)多視圖

2、建筑場景立面建模技術(shù)的原理和關(guān)鍵流程,實現(xiàn)基于RANSAC去誤的圖像匹配、基于自標(biāo)定的稀疏重建以及基于立面矯正的稠密重建等算法。
  (2)提出立面地基投影建模算法,主要解決一般建模系統(tǒng)局限于稀疏重建與復(fù)雜設(shè)備,且多方向立面重建誤差較大的問題。算法同時計算地基線與矯正立面,利用地基線的方位拓?fù)湫畔ⅲ行瓿扇S立面模型。實驗證明,算法結(jié)果具有連續(xù)、準(zhǔn)確的三維紋理結(jié)構(gòu),利用較少的稀疏點可達(dá)到5°以內(nèi)的面角度重建誤差,1%以下的線比例

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