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文檔簡介
1、為了在互聯(lián)網(wǎng)和個人計算機平臺上模擬復(fù)雜的三維模型和自然景觀,解決三維模型由于動態(tài)層次劃分技術(shù)(LOD)引起的外形失真和紋理貼圖映射異常,提高場景渲染的效率和效果,該文設(shè)計了一個虛擬現(xiàn)實仿真系統(tǒng)——智能車系統(tǒng)的3D仿真.該項目是通過多人合作完成的,與該文作者一起進行研究工作的還有李欣和傅新波同學(xué),他們研究該項目的其它兩個子課題.在錢昆明教授的指導(dǎo)下,歷屆研究生已經(jīng)進行了一些基礎(chǔ)性的研究和準(zhǔn)備工作,該文將重點研究和描述如何利用計算機實現(xiàn)該虛
2、擬現(xiàn)實仿真系統(tǒng)的紋理映射技術(shù)部分.通過講解參數(shù)多項式曲線/曲面、二次曲面和NURBS曲面的基本定義,以及它們在OpenGL中的實現(xiàn)方法,闡述了NURBS曲面紋理映射的實現(xiàn)和顯示原理.為了使場景著色程序?qū)崿F(xiàn)對多邊形(POLYGON)模型和NURBS曲面模型的兼容,給出了基于NURBS曲面的紋理映射到基于POLYGON的紋理映射轉(zhuǎn)換方法,實現(xiàn)了場景模型的快速顯示和紋理映射.引入動態(tài)層次細節(jié)劃分技術(shù)(LOD)后,會對POLYGON模型和NUR
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