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文檔簡介
1、紋理貼圖,作為一種技術(shù),就是對物體表面屬性進行建模,即將現(xiàn)有的2D圖片覆蓋到3D場景中的過程。紋理有著廣泛的應用,特別在地形繪制過程中,充分運用了這項技術(shù)。本文在此基礎上,對紋理的使用方式,進行了修改和優(yōu)化,使紋理的運用方式更加靈活。
在路面生成過程中,本文沒有使用最普遍的曲線生成算法--Bezier曲線算法,而是使用三次Hermite插值算法構(gòu)來建路面曲線,這種算法更適合針對路面的應用。
本文對如何使用紋理
2、構(gòu)造3D場景進行了詳細分析,通過靈活使用高度信息,有效的擴展了該方法的應用范圍。
Level of Detail,簡稱LOD,該技術(shù)在不影響畫面視覺效果的條件下,通過逐次簡化景物的細節(jié)來減少場景的幾何復雜性,從而提高算法的效率。
本文構(gòu)建了自身的LOD管理器,用于對路面紋理進行LOD優(yōu)化,從距離、視點兩個角度對系統(tǒng)進行了優(yōu)化。
本文還針對特定的用戶群創(chuàng)建了曲線輸入工具,使用戶完成路面基本信息的輸
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