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文檔簡介
1、隨著社會的進步和科學技術(shù)的發(fā)展,當今社會己進入信息時代。當前信息技術(shù)與多媒體技術(shù)的廣泛應用在不斷地改變著人們的傳統(tǒng)觀念和生活方式。網(wǎng)絡(luò)的各種應用,不斷影響著人們的工作和生活,推動社會的發(fā)展。傳統(tǒng)單機有客戶端游戲逐步被淘汰,基于網(wǎng)頁的小客戶端、無客戶端游戲逐步成為主流。一款跨平臺、開發(fā)使用簡單而又專業(yè)的游戲開發(fā)工具Unity3D的誕生就順理成章。
Unity3D是一款在深受開發(fā)者喜愛的跨平臺游戲開發(fā)引擎。該引擎采用了便捷易用的交
2、互式圖形化界面,可以很方便地讓非計算機程序開發(fā)人員,尤其是游戲藝術(shù)設(shè)計和游戲策劃人員,創(chuàng)建自己的游戲場景,建立三維的可視化建筑物游歷以及其它類型的可以實時人機交互的二維三維游戲作品。該引擎開發(fā)的游戲作品可以支持多種不同類型的計算機及智能設(shè)備系統(tǒng)平臺,既可以在基于Windows系統(tǒng)的個人計算機上運行,也可以在蘋果的IOS系統(tǒng)以及谷歌的Android系統(tǒng)下運行,還可直接在網(wǎng)頁上發(fā)布。該游戲引擎還可以方便的使用各種美術(shù)資源,他支持直接導入各種
3、常用的三維建模軟件,如3DMAX、Maya等創(chuàng)建的三維模型,并支持多種圖片格式的直接導入。
本文詳細介紹了基于Unity3D引擎的FPS(第一人稱射擊游戲)的制作過程,進行了游戲策劃設(shè)計了游戲背景內(nèi)容、游戲元素、游戲角色等,建立逼真的人物模型,生成了大規(guī)模逼真復雜場景,給玩家身臨其境的體驗。并介紹了人物、怪物、子彈實時碰撞檢測的實現(xiàn)方法、游戲人工智能(AI)及特效的實現(xiàn)方法,以鍵盤控制方向鼠標控制的視角方式實現(xiàn)人機對抗模式。本
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