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文檔簡介
1、隨著計算機三維技術(shù)時代的到來,計算能力的有了很大的改進和網(wǎng)絡應用的蓬勃發(fā)展,三維人臉動畫已成為計算機圖形學領(lǐng)域的研究熱點。今天,在電影產(chǎn)業(yè)、人機通信、多媒體、電腦游戲等領(lǐng)域中3D人臉表情驅(qū)動技術(shù)獲得了越來越廣泛的應用。
本文針對人臉各部分活動的多樣性這一特點,利用多種方法來實現(xiàn),首先處理一般人臉表情動畫,然后處理特殊地方的動畫。利用剛性運動模擬眼睛和頭的旋轉(zhuǎn),腦袋與眼部的相對運動利用平滑插值來處理;在一般網(wǎng)格的基礎(chǔ)上,利用肌肉
2、模型來處理嘴巴運動,利用嘴部括約肌和線性肌來約束特征點的運動,使在模擬嘴部的復雜運動時有生理學上的依據(jù)。針對情景驅(qū)動人臉動畫問題,本文利用高速文本語音轉(zhuǎn)換系統(tǒng)實現(xiàn)文本到語音的轉(zhuǎn)化,實時提取時間信息和動態(tài)發(fā)音口型信息,結(jié)合可視化發(fā)音口型庫實時生成動態(tài)的語音動畫。結(jié)合協(xié)同發(fā)音模型,確保口型的正確性和發(fā)音的準確性。
最后本文提出一種基于 MPEG-4標準的情景驅(qū)動人臉表情動畫系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠運用上面提出的方法,并能夠接受文本,語音驅(qū)
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