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文檔簡介
1、近年來,隨著計算機視覺、科學計算可視化、計算機圖形學等相關學科的發(fā)展,由二維地形數(shù)據(jù)生成三維地形模型已經十分普遍。地形實時繪制和可視化逐漸成為虛擬現(xiàn)實、計算機圖形學、科學計算可視化等技術研究的關鍵問題。三維虛擬海洋環(huán)境模塊是虛擬海洋環(huán)境的仿真,而研究三維海底地形的可視化是建立三維虛擬海洋環(huán)境模塊的關鍵,本文正是基于這種考慮,利用虛擬現(xiàn)實技術,用VisualC++7.0和MultiGenCreator、MultiGenVegaPrime開
2、發(fā)了三維海底地形可視化測試模塊。就如何實現(xiàn)三維地形自動建模及其可視化,本文做了如下工作: 介紹了課題研究的目的意義,分析了三維虛擬現(xiàn)實可視化的發(fā)展現(xiàn)狀。分析了建立三維海底地形模型所用到的海洋環(huán)境信息數(shù)據(jù)的來源以及信息提取的方法。通過插值算法將提取出來的海圖數(shù)據(jù)進行補充,從而得到范圍與原電子海圖相同的網(wǎng)格數(shù)據(jù)。并在此基礎上,基于MultiGenCreator完成三維地形模型的自動建立。為了在三維地形可視化模塊中方便調度地形模型以及
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