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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,利用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)世界成為一個(gè)熱門課題。而種類繁多的植物是構(gòu)成自然景物的基礎(chǔ),因此,三維植物建模研究成為當(dāng)今計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的熱點(diǎn)。植物形態(tài)結(jié)構(gòu)的計(jì)算機(jī)模擬有著廣泛的應(yīng)用前景。例如在藝術(shù)作品創(chuàng)作,影視制作,游戲開發(fā)等方面都離不開對(duì)植物的模擬。所以,能快速、逼真的模擬出三維植物形態(tài)結(jié)構(gòu)具有十分重要的意義。
本課題屬于國(guó)家自然科學(xué)基金項(xiàng)目“分布交互三維視景行為—特征建模方法研究”。本文就三維植
2、物建模展開討論。根據(jù)植物形態(tài)結(jié)構(gòu)的特點(diǎn),在研究過各種建模方法的基礎(chǔ)上,分別采用單軸分枝植物的建模方法以及合軸分枝植物的建模方法。在單軸植物中,以松柏、椰樹為例更加深入的探討了這兩種植物的建模方法。而對(duì)于合軸分枝植物則以梧桐樹為例進(jìn)行了具體探討。在真實(shí)感繪制的研究中,為了增強(qiáng)真實(shí)感,本文引入并實(shí)現(xiàn)了目前比較先進(jìn)的凹凸紋理技術(shù)以及蒙板貼圖技術(shù)。凹凸紋理技術(shù)可以使枝干表面紋理呈現(xiàn)出其原有的凹凸效果,而蒙板貼圖技術(shù)解決了葉片紋理間相互遮擋的問題
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