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文檔簡介
1、虛擬植物是指利用虛擬現(xiàn)實環(huán)境對植物的生長過程進行模擬的技術(shù)。虛擬植物是一個綜合性研究課題,涉及到應(yīng)用數(shù)學(xué),計算機科學(xué),農(nóng)林學(xué),生態(tài)學(xué)等學(xué)科理論,是當前的一個研究熱點。虛擬植物具有一個良好的應(yīng)用前景,特別是在農(nóng)業(yè)試驗方面,如對于長期的觀察試驗,嫁接植株試驗,大面積種植試驗等,虛擬植物都具備傳統(tǒng)方法無法匹敵的優(yōu)勢。除此外,在娛樂,教育,數(shù)字仿真等方面都具有很高的應(yīng)用價值。針對這些應(yīng)用,本文研究主要完成了以下的工作:
(1)針對
2、當前建模方法中真實感不足,耗時費力等問題,改進了基于圖像的建模方法,提出了更適用于植物果實模型的基于圖像的建模方法。該方法保留了當前的方法優(yōu)點,解決了其不足之處。該方法首先研究了射影幾何的基礎(chǔ)理論。接著結(jié)合果實的局部光滑連續(xù)的特性,運用了匹配擴散的概念,并生成了匹配點簇。這些點簇經(jīng)過平面單映射以后進一步密集化匹配點?;谶@些密集匹配點,實現(xiàn)點的三維建模。綜合所有的三維信息,利用三角剖分理論實現(xiàn)點云圖生成果實表面,最后用原始圖像對果實表面
3、進行紋理渲染。試驗結(jié)果表明根據(jù)本文方法得到的果實模型可以有效解決果實表面真實感不足的問題。
(2)實現(xiàn)將3d植物器官導(dǎo)入到虛擬植物平臺中去。將植物器官模型以vrml格式表示,實現(xiàn)Plantlab系統(tǒng)與植物器官的轉(zhuǎn)化和通信,并能完成植物器官與Plantlab內(nèi)部表示形式的映射。并用已有的器官模型實現(xiàn)在虛擬植物平臺的展現(xiàn)。經(jīng)過實驗驗證果實模型能夠得到重復(fù)利用。
(3)基于已經(jīng)建模成功的果實模型,采用基于L系統(tǒng)的P
4、lantlab平臺對其生長過程進行模擬。L系統(tǒng)是將植物分解為單個器官的組合,隨著生長階段的不同這種組合關(guān)系也在逐漸變化。L系統(tǒng)通過控制字符串的迭代變化實現(xiàn)對器官的組合。論文利用已經(jīng)存在的植物器官模型和本文研究得到的果實模型,根據(jù)植物生長規(guī)律,實現(xiàn)植物生長過程的模擬。實驗結(jié)果顯示利用已經(jīng)存在的植物生長模型能夠真實模擬植物的生長變化過程。
此外,文章還探討了紋理渲染的主要方法。對于植物器官的表面細節(jié)也做了一定的研究。綜合上述知
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