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1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是近年來(lái)在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域引起廣泛關(guān)注的技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是21世紀(jì)高科技發(fā)展的一個(gè)重要方向。三維建模技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)中最重要的技術(shù)領(lǐng)域,也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的關(guān)鍵技術(shù)之一。三維建模技術(shù)是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)建立的基礎(chǔ),是所有應(yīng)用中的一個(gè)關(guān)鍵的步驟和技術(shù)。本文對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)的發(fā)展情況進(jìn)行了分析探討,系統(tǒng)地研究了虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)的特點(diǎn)、主要技術(shù)指標(biāo)及虛擬現(xiàn)實(shí)的基本內(nèi)容。重點(diǎn)研究了虛擬現(xiàn)實(shí)建模的關(guān)鍵技術(shù)、三維場(chǎng)景構(gòu)建的流程及模型優(yōu)化階段用
2、到的碰撞檢測(cè)算法。本文針對(duì)傳統(tǒng)的構(gòu)建流程提出了改進(jìn)的優(yōu)化流程,針對(duì)傳統(tǒng)的優(yōu)化算法提出了碰撞檢測(cè)算法的改進(jìn)算法,并運(yùn)用到衛(wèi)星發(fā)射模擬場(chǎng)景系統(tǒng)的建模中,達(dá)到了理想的效果。論文詳細(xì)闡述了系統(tǒng)中各個(gè)實(shí)體模型的構(gòu)建過(guò)程,并對(duì)場(chǎng)景的集成和調(diào)度管理進(jìn)行了系統(tǒng)的研究,對(duì)在建模過(guò)程中遇到的問(wèn)題進(jìn)行了總結(jié),提出了解決辦法。本文通過(guò)應(yīng)用建模關(guān)鍵技術(shù)及建模優(yōu)化等相關(guān)技術(shù)成功的完成了對(duì)衛(wèi)星發(fā)射場(chǎng)景模擬系統(tǒng)的構(gòu)建,較好的實(shí)現(xiàn)了真實(shí)感、實(shí)時(shí)性和交互性的目的,為以后實(shí)
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