三維實時虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)引擎的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文簡述了計算機圖形學(xué)和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的發(fā)展和實際應(yīng)用前景,并闡述了一套三維虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)引擎的構(gòu)成,引擎的研究開發(fā)過程中所用到的設(shè)計方案,開發(fā)方案,遇到的問題和解決方案,以及其中涉及到的一些在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中常用的概念等。 首先本文闡述了引擎的總體設(shè)計方案,并對引擎的主要組成部分——代碼庫、工具庫、文檔庫進行詳細(xì)說明。主要是代碼庫中所提供的功能模塊的整體架構(gòu)設(shè)計和每一個模塊的具體設(shè)計方案,工具庫中的工具軟件的設(shè)計和開發(fā),以及在其中所

2、設(shè)計到的一些概念、原理和技術(shù),例如DirectX高級渲染語言、3DSMax內(nèi)部數(shù)據(jù)組織形式與其插件擴展支持機制和插件開發(fā)接口等。 然后本文介紹了使用引擎來開發(fā)實際三維虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的工作流程、適合于三維虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的場景數(shù)據(jù)的制作方法、制作規(guī)范和注意事項、引擎中的工具的使用方法和規(guī)范,以及數(shù)據(jù)制作過程中所設(shè)計到的一些概念。在其中還介紹了一些引擎中所用到的近年來出現(xiàn)的實時三維圖形技術(shù)如光照圖、環(huán)境反射紋理技術(shù)等等,討論了使用引擎能夠

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