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文檔簡介
1、本文主要基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)來構(gòu)建虛擬場景并使其得到優(yōu)化,首先介紹了虛擬場景的概念和關(guān)鍵技術(shù),針對國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀和進(jìn)展,在結(jié)合OpenGL技術(shù)介紹,共同討論并研究了虛擬場景的構(gòu)建以及整個場景的特征。在場景模型建立的基礎(chǔ)上,用到了紋理映射、碰撞檢測等一系列技術(shù)問題。針對復(fù)雜場景,需要對繪制時的真實感與實時性進(jìn)行平衡處理。為了滿足用戶在建筑物場景中的沉浸感,還要對系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化處理實現(xiàn)可漫游功能。本文在認(rèn)真分析和總結(jié)相關(guān)工作的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了如下
2、的研究工作:
一、建造具有真實感三維虛擬模型是整個建筑物漫游系統(tǒng)的基礎(chǔ)。本文利用3DS文件進(jìn)行建筑物的構(gòu)建,然后在導(dǎo)入到OpenGL中進(jìn)行場景的渲染。為了實現(xiàn)視覺的真實感和沉浸感,消除鋸齒,采用了區(qū)域求和表算法,針對該算法存在的問題,對區(qū)域求和表算法進(jìn)行了改進(jìn),有效的減少了鋸齒,也提高了模型的顯示速度。
二、在對場景中的模型進(jìn)行碰撞檢測的過程當(dāng)中,需要建立每個物體的AABB包圍盒。為了提高場景中物體的碰撞檢測
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