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文檔簡介
1、虛擬博物館采用了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)及仿真等技術(shù)(也可總稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)Virtual Reality)來呈現(xiàn)傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)(簡稱VR),又稱“靈境技術(shù)”,“虛擬環(huán)境”、“賽伯空間”等,它是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,利用計(jì)算機(jī)特殊的輸入、輸出設(shè)備來營造一個“看起來像真的、聽起來像真的、摸起來像真的、嗅起來像真的、嘗起來像真的”多感官的三維虛擬世界。將虛擬現(xiàn)
2、實(shí)技術(shù)應(yīng)用到虛擬博物館的建立當(dāng)中,為實(shí)現(xiàn)歷史文化遺產(chǎn)的保留與發(fā)揚(yáng)光大提供了保障,能使體驗(yàn)者在游覽虛擬博物館并與之交互從而產(chǎn)生新的碰撞與沖擊,使之有著新的感受與體驗(yàn)。然而,三維建模技術(shù)和交互技術(shù)的應(yīng)用在虛擬博物館的展示中起著非常重要的作用,是整個虛擬博物館建立的基礎(chǔ)。目前,世界各大博物館基都相繼的利用文字、圖片、視頻以及交互媒介舉辦各種各樣的虛擬展覽,這為我們的三維建模技術(shù)和交互技術(shù)的研究提供了一個很好的平臺。
本論文從論述虛擬
3、現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng)為出發(fā)點(diǎn),將虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用到虛擬博物館中,并闡述了整個虛擬博物館建立的過程及理論依據(jù),該虛擬博物館通過計(jì)算機(jī)三維建模技術(shù)將已經(jīng)不復(fù)存在的一些有特色的石庫門及其他一些優(yōu)秀的歷史建筑進(jìn)行建模再現(xiàn),使體驗(yàn)者能夠虛擬的經(jīng)歷整個石庫門里弄建筑的演變,了解整個建筑的裝飾特點(diǎn),并且通過進(jìn)行材質(zhì)的選擇及其他一些家具的位置的擺放等進(jìn)行趣味互動,使整個文化遺產(chǎn)得到更好的更廣泛的傳播。本論文研究的主要內(nèi)容和研究成果包括:
?。?)虛擬博物館
4、藝術(shù)相關(guān)理論的分析及設(shè)計(jì)要點(diǎn):在藝術(shù)理論研究方面,從建筑的美學(xué)出發(fā),研究石庫門虛擬博物館的布局、門頭及門窗等設(shè)計(jì)原理,再進(jìn)行石庫門虛擬博物館的整體設(shè)計(jì)。同時,在博物館內(nèi)部展品方面,項(xiàng)目組查閱了大量的圖書史料,將很多已經(jīng)很難找到的歷史文物呈現(xiàn)在虛擬博物館中。
(2)虛擬博物館建模技術(shù)理論支持及解決技術(shù)難題:三維模型的建立及模型整合方面,利用LOD技術(shù)進(jìn)行面片的處理,以減少計(jì)算機(jī)運(yùn)算量從而加快整個系統(tǒng)的運(yùn)算速度,從而達(dá)到系統(tǒng)的實(shí)時
5、效果。模型貼圖制作方面,利用史料、拍照收集及平面軟件進(jìn)行貼圖的繪制等方式進(jìn)行貼圖的制作,從而達(dá)到真實(shí)性與便捷性。
(3)虛擬博物館交互研究及實(shí)現(xiàn):利用Quest3D虛擬平臺進(jìn)行虛擬博物館交互的建立工作,研究虛擬博物館建筑構(gòu)件及內(nèi)部展品導(dǎo)入到虛擬平臺中的方式及設(shè)計(jì)方法,從而實(shí)現(xiàn)交互平臺運(yùn)行的實(shí)時性及流暢性。
?。?)石庫門虛擬博物館實(shí)施后期反饋信息研究:利用眼動儀信息采集工具,對石庫門虛擬博物館建立后實(shí)施情況進(jìn)行信息的收
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