基于虛擬環(huán)境的博物館數(shù)字建模及場景優(yōu)化技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是20世紀(jì)末發(fā)展起來的一項(xiàng)涉及眾多研究領(lǐng)域的綜合性高新技術(shù),其在軍事、航天、教育、娛樂等領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用和發(fā)展,并為文化遺產(chǎn)的保護(hù)提供了新的技術(shù)和手段。目前,文化遺產(chǎn)的數(shù)字化與保護(hù)成為了國際研究熱點(diǎn)問題之一,許多國家都正在積極地建設(shè)代表本國歷史文化的數(shù)字博物館,這對保護(hù)、研究以及傳播歷史文化遺產(chǎn)起到了非常重要的作用。本文以“甘肅省數(shù)字博物館”項(xiàng)目為背景,進(jìn)行了研究和實(shí)現(xiàn)。本文主要圍繞著虛擬博物館建模技術(shù)、網(wǎng)格模型的簡化算法

2、以及場景優(yōu)化技術(shù)進(jìn)行了相應(yīng)的闡述和研究,其主要工作和進(jìn)展如下:
  (1)本文通過分析和研究了虛擬場景的一般建模方法,根據(jù)各種建模方法的優(yōu)缺點(diǎn),提出了虛擬博物館的建模方法,并給出了建模流程和場景組織結(jié)構(gòu)等可行性技術(shù)方案,為虛擬博物館的建立提供了整體框架和理論基礎(chǔ)。
  (2)針對虛擬博物館復(fù)雜模型的簡化問題,本文在已有的簡化算法基礎(chǔ)之上提出了一種基于視覺效果的QEM改進(jìn)算法,通過引入離散曲率和局部區(qū)域面積兩個(gè)加權(quán)因子來計(jì)算二

3、次誤差測度矩陣,從而得到相應(yīng)的邊收縮代價(jià),然后選擇收縮代價(jià)較小的邊,進(jìn)行半邊折疊操作。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,本文提出的算法能夠較好地保留原始模型的細(xì)節(jié)特征,簡化速度較快,得到的模型質(zhì)量較高。
  (3)在場景優(yōu)化方面,本文提出了一種場景加載調(diào)度管理機(jī)制,在保證場景模型質(zhì)量的前提下,盡量降低場景復(fù)雜度,提高場景顯示的實(shí)時(shí)性。在場景的加載管理方法中,本文提出了一種基于時(shí)間和重要性的LOD選擇繪制方法,通過限定總的繪制時(shí)間,根據(jù)文物模型的重要性

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