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1、基于圖像繪制技術(shù)是目前虛擬環(huán)境構(gòu)建的一種重要手段,它簡化了傳統(tǒng)的基于幾何建模的復(fù)雜建模過程,因此具有更強的真實感和更快的繪制速度.以實景圖像為基礎(chǔ),運用圖像處理技術(shù)對序列實景圖像進行拼接,將看上去孤立的圖像組織成一幅能夠反映全部場景信息的全景圖,通過重投影技術(shù)即可實現(xiàn)虛擬場景的漫游. 由于IBR技術(shù)的廣闊前景,一些研究學(xué)者已經(jīng)提出了很多方法,并對算法進行了優(yōu)化.本文從虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)-----圖像繪制理論為起點,闡述了成像原理、攝
2、像機的運動過程,對圖像變換模型進行論證.重點論述了基于特征的圖像拼接方法、基于相位相關(guān)的拼接方法以及基于對數(shù)極坐標的拼接方法.在基于特征的拼接方法基礎(chǔ)之上,提出了利用KLT跟蹤算法,提高了拼接的精度.同時提出把對數(shù)極坐標和抽取角點算法結(jié)合起來,克服了對數(shù)極坐標中的復(fù)雜的金字塔搜索,降低了搜索時間.文中還對圖像的校正、圖像的融合、圖像的映射等細節(jié)給予詳述. 在虛擬場景的漫游中,介紹了柱面漫游方法,同時討論了在球面漫游中涉及的一些關(guān)
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