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文檔簡介
1、隨著現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形學(xué)以及數(shù)學(xué)理論不斷的發(fā)展和創(chuàng)新,與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合的三維虛擬環(huán)境構(gòu)建技術(shù)成為了GIS研究的重要內(nèi)容之一。人們利用遙感技術(shù)所采集的DEM數(shù)據(jù),對(duì)地形進(jìn)行建模,并且利用紋理映射、光照模型等相關(guān)技術(shù)對(duì)模擬的區(qū)域進(jìn)行動(dòng)態(tài)顯示。該技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用到水文、地質(zhì)、規(guī)劃等學(xué)科的研究當(dāng)中。而隨著GIS的應(yīng)用愈加廣泛,用戶對(duì)數(shù)據(jù)以及系統(tǒng)顯示效果和運(yùn)行效率的需求也越來越高,因此對(duì)三維環(huán)境進(jìn)行構(gòu)建的技術(shù)成為了決定成敗的關(guān)鍵。
2、本文從地形數(shù)據(jù)建模為核心展開討論,并對(duì)地形簡化的幾個(gè)算法進(jìn)行了詳細(xì)的分析,其中包括Geomipmapping算法、四叉樹算法、ROAM算法等。再從計(jì)算機(jī)圖形學(xué)角度上討論了視景體裁剪算法的實(shí)現(xiàn),并根據(jù)視景體的概念給出了OpenGL中三維圖形選擇的實(shí)現(xiàn)方法。
隨后又研究了OpenGL中的光照模型模型理論和紋理映射技術(shù)的理論及其實(shí)現(xiàn)。并在此基礎(chǔ)上研究了其他自然環(huán)境模擬的技術(shù)。
最后,筆者以地形建模算法及其相關(guān)的地形
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