基于OpenGL的虛擬場景建模技術(shù)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)是當(dāng)前計算機領(lǐng)域中的一個重要的分支,它一興起就表現(xiàn)出極其迅猛的發(fā)展勢頭,在工業(yè)設(shè)計與制造、數(shù)字化城市、虛擬建筑、教育與培訓(xùn)、展覽及娛樂等方面都將發(fā)揮重要的作用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)中視景(虛擬場景)的建模始終是研究的核心問題,也是需要首先解決的問題,現(xiàn)在世界范圍內(nèi),對于這個問題的解決主要有兩種方法:基于圖形(幾何)的建模與繪制方法和基于圖象的建模與繪制方法,此兩種方法各有其優(yōu)缺點。本論文緊緊圍繞當(dāng)今熱門的虛擬場景建模技術(shù)進行了研究。

2、重點研究了基于圖形和基于圖象的建模和繪制技術(shù),以及場景的取景變換、光照、消隱、和紋理映射等真實感增強技術(shù)。在兩年的時間里,經(jīng)過對基于圖形和基于圖象建模技術(shù)的研究,設(shè)計了《建立虛擬設(shè)計環(huán)境》項目的建模系統(tǒng),最終在VC和OpenGL平臺下編程實現(xiàn)了此系統(tǒng)。在系統(tǒng)設(shè)計和實現(xiàn)過程中,提出了若干的創(chuàng)新點:1.針對于虛擬物體的造型,提出了體素原點修正法;2.針對于虛擬場景的構(gòu)造和操作特點,設(shè)計了合理的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);3.針對于天空的建模,提出了兩種改進方

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