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1、虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫和科學(xué)可視化是當(dāng)今在計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域的三大熱門研究方向,這三者的技術(shù)核心都是三維真實(shí)感圖形。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)興起后就表現(xiàn)出快速的發(fā)展勁頭,在軍事與航空、醫(yī)學(xué)、機(jī)器人、制造業(yè)、文化和娛樂、教育與培訓(xùn)、可視化計(jì)算等領(lǐng)域發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,三維真實(shí)感場(chǎng)景的構(gòu)建一直是其研究的重要問(wèn)題之一。 OpenGL是一個(gè)比較優(yōu)秀的專業(yè)化3D應(yīng)用程序接口,它的功能強(qiáng)大。它獨(dú)立于硬件系統(tǒng)、操作系統(tǒng)和窗口系
2、統(tǒng),具有廣泛的可移植性,非常適合開發(fā)虛擬3D場(chǎng)景應(yīng)用程序。 本文基于OpenGL,對(duì)虛擬3D場(chǎng)景構(gòu)建中的相關(guān)技術(shù)進(jìn)行了研究和實(shí)踐。在Windows平臺(tái)上,用Visual C++設(shè)計(jì)了OpenGL下開發(fā)3D虛擬場(chǎng)景應(yīng)用程序的框架,并以實(shí)例的形式設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了一個(gè)導(dǎo)彈飛行虛擬場(chǎng)景系統(tǒng)。 本文的研究重點(diǎn)是:OpenGL實(shí)現(xiàn)繪圖的原理和方法,OpenGL真實(shí)感圖形繪制技術(shù)和虛擬3D場(chǎng)景應(yīng)用程序的構(gòu)建,導(dǎo)彈飛行虛擬場(chǎng)景系統(tǒng)實(shí)例實(shí)現(xiàn)
3、中天空?qǐng)鼍吧傻难芯?,地形生成的?shí)現(xiàn),粒子系統(tǒng)的分析,導(dǎo)彈3D模型的導(dǎo)入研究與實(shí)現(xiàn),導(dǎo)彈飛行過(guò)程的模擬,導(dǎo)彈爆炸效果的模擬,導(dǎo)彈爆炸碎片及尾部煙霧的模擬研究與實(shí)現(xiàn)等主要技術(shù)。 本文設(shè)計(jì)的導(dǎo)彈飛行虛擬場(chǎng)景系統(tǒng)實(shí)例,可模擬導(dǎo)彈飛行撞擊目標(biāo)靶的全部過(guò)程,真實(shí)感強(qiáng),對(duì)我們了解導(dǎo)彈飛行的實(shí)際過(guò)程有一定的幫助作用,可用于軍事輔助教學(xué)中導(dǎo)彈飛行的初步模擬。在本系統(tǒng)開發(fā)的基礎(chǔ)上,可以結(jié)合導(dǎo)彈飛行實(shí)驗(yàn)的具體情況進(jìn)行二次補(bǔ)充開發(fā),對(duì)設(shè)計(jì)實(shí)際可用的導(dǎo)
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