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文檔簡介
1、隨著計算機圖形學理論不斷發(fā)展,圖形處理的軟、硬件技術持續(xù)提高,虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)深入地應用到設計、娛樂、科學研究等各個領域。隨著研究的深入,各種模擬算法不斷涌現(xiàn),模擬結果也越來越接近真實景物。其中,粒子系統(tǒng)是模擬動態(tài)、模糊、不規(guī)則物體的有效算法。本文著重研究煙花燃放的虛擬場景,完成的主要工作如下:
研究傳統(tǒng)的粒子系統(tǒng)生成算法,分析在物理力學影響下的動態(tài)物體模擬,設計煙花粒子系統(tǒng)及變形的算法,加入重力和阻力對煙花粒子的影響以及
2、煙花粒子閃爍的效果,使煙花燃放的過程更符合現(xiàn)實。
為了使煙花場景更加真實,加入三維地形。對具有真實自然視覺效果的三維地形生成和建模技術進行研究,生成較適合展現(xiàn)煙花燃放時產(chǎn)生光照現(xiàn)象的地形。
研究光照模型,紋理技術及霧化模型,對煙花場景進行渲染,實現(xiàn)煙花綻放時的光線照射到地面產(chǎn)生的顏色、光照及明暗的變化,使煙花更加真實地與周圍環(huán)境相融合。
利用OpenGL函數(shù)庫在VC++平臺上實現(xiàn)了本文的煙花燃放
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