基于OpenGL虛擬針灸的三維仿真設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來以古典經(jīng)絡(luò)科學(xué)為指導(dǎo)的“針灸熱”在世界各國風(fēng)起云涌,學(xué)習(xí)針灸的需求日益增大?,F(xiàn)有的用于針灸教學(xué)及訓(xùn)練的方法通常采用圖示教學(xué)與臨床或在人體經(jīng)絡(luò)腧穴模型上操作訓(xùn)練相結(jié)合的方式,因此存在不直觀、效果不明顯、危險性大等缺點。計算機技術(shù)的發(fā)展針灸學(xué)相關(guān)知識的教學(xué)和訓(xùn)練提供一個有力的工具顯得十分重要。
  本文主要在三維人體模型數(shù)據(jù)的讀取及顯示、穴位拾取及信息顯示、皮膚變形仿真及虛擬針灸過程的仿真設(shè)計與實現(xiàn)方面進行深入的研究與探索。在針

2、灸學(xué)的基礎(chǔ)上,結(jié)合先進的圖形學(xué)技術(shù)和計算機三維動畫技術(shù),在虛擬人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)中對針灸操作過程進行仿真,尤其是通過皮膚變形效果來模擬針灸過程中力的作用。
  本文的主要研究工作和成果:
  (1)通過對存儲三維人體模型數(shù)據(jù)的文件進行分析,建立自定義的有關(guān)模型對象、頂點、三角面片信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),然后利用 OpenGL將這些頂點、面片數(shù)據(jù)實時渲染顯示出來,并且通過對人體皮膚網(wǎng)格信息的分析為皮膚變形仿真打下基礎(chǔ)。
  (2)利用

3、 OpenGL圖形軟件接口中的選擇機制實現(xiàn)穴位的拾取,并通過 ADO數(shù)據(jù)庫訪問技術(shù)對人體經(jīng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫的穴位信息進行讀取,實現(xiàn)了穴位名稱和穴位位置的雙向查詢,為針灸過程的教學(xué)、演示提供輔助作用。
  (3)建立人體模型、針模型和皮膚質(zhì)點-彈簧模,并對皮膚模型受力變形進行深入分析,通過顯式歐拉積分方法和準靜態(tài)算法的具體實現(xiàn)算法進行深入的研究和分析。
  (4)在了解了中醫(yī)針灸基礎(chǔ)知識的基礎(chǔ)上,設(shè)計了虛擬針灸仿真的總體流程。利用四元

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