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文檔簡介
1、角色動畫是近十年來計算機(jī)科學(xué)中最活躍的領(lǐng)域之一,這個領(lǐng)域涉及到交互式圖形學(xué)、真實(shí)感圖像、運(yùn)動和動力學(xué)、解剖學(xué)等眾多的學(xué)科,它可以應(yīng)用到教學(xué)、仿真、數(shù)字娛樂中.該文的目的是設(shè)計和實(shí)現(xiàn)一個角色動畫編輯器.該文首先介紹了角色動畫編輯器中的模型表示和交互式操作機(jī)制,設(shè)計了支持多邊形網(wǎng)格模型的類框架結(jié)構(gòu)和以操控和命令為核心的人機(jī)交互系統(tǒng);并介紹了多個OpenGL視圖在操作系統(tǒng)下的優(yōu)化應(yīng)用.在此基礎(chǔ)上,詳細(xì)分析了交互系統(tǒng)中定位和拾取技術(shù),提出一種新
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